[闲聊]希德尼亚骑士中掌位的物理问题

楼主: xji6m3vm0 (上海自来水来自海上)   2014-07-06 22:42:16
如题
根据F=MA
所以
两机掌位时
F(出力)应该为单机的两倍
M(质量)也是单机的两倍
A(加速度)应该不变才对
也就是说....组掌位理论上根本不影响速度阿
在根据当兵时被班长玩过的经验 (勾肩搭背蹲下起立)
那时的感觉只有超高速被搞到趴的疲倦感
也就是说先不论理论值
实际上一点点的出力时间差都会影响能源使用效率
掌位这设定...有谁能用物理学解释一下吗
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-06 22:44:00
就我的观察 掌位对称的关系 可以降低控制方向的出力反过来说 可以把推进力都用在前进上面
作者: imruck (健伸)   2014-07-06 22:46:00
推专业楼上
作者: linecross (EJEJ)   2014-07-06 22:48:00
有人的论点就像楼上说的(推进器变形), 还有人的见解是利用海依诺斯粒子的建设性干涉
作者: unicorn915 (Uni桑)   2014-07-06 22:49:00
要从能量消耗来看比较好
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2014-07-06 22:50:00
我比较好奇反转喷射是怎么进行…
作者: Nishino (失业是你的谎言)   2014-07-06 22:51:00
看标体想了一下是那个作品
作者: unicorn915 (Uni桑)   2014-07-06 22:53:00
......希德尼亚的骑士XD
作者: bladesinger   2014-07-06 22:55:00
卫人身体重心可能不在中轴,经由排成环状可以把重心移至圆环的正中央,抵销推力的偏向推进器在背部,推进时你不只往头部方向移动,理论上没有姿势控制喷射应该会飞成圆弧航路外加不要分散吧,分成很多小掌位可能一两个小队歪一点就晚4.50秒到场,变成分批入场很不利
作者: flysonics (飞音)   2014-07-06 23:00:00
F=MA是很粗估的公式 基本上你还要算物体的质心跟形状我个人当初看到第一个想法是多方向出力可以机密控制力的方向 对质心不在正中心的机人快速移动有所帮助这样
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-06 23:03:00
这样说好了 钢弹系宇宙战容易被诟病的一点就是机体设计不对称 这样很容易在无重力空间打转(除非额外给控制力去控制方向) 所以比较"合理省力"的宇宙机体 最好都是以对称设计为主 所以我才猜想 长距离飞行 不需要大量改变方向 所以用掌位节省控制方向能源(这部能源消耗设定还蛮重要的)或是说 把控制方向的能量都给推进用这样
作者: johnny10724 (我是强尼!)   2014-07-06 23:08:00
机体不对称导致重心不在加速向量上的影响很大拿车子来说 不讨论动力系统 光传动系统
作者: cauliflower (菜花)   2014-07-06 23:09:00
我只想问,有考虑过"宇宙"中的状况吗?
作者: johnny10724 (我是强尼!)   2014-07-06 23:09:00
调整和未调整 施以同样的推力 移动的距离可以差50%当你把掌位始重心可以在加速向量上的影响考虑进去
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-06 23:10:00
还有一种可能是出力系统上的问题,想成会震动的引擎那样
作者: ddt999   2014-07-06 23:10:00
基本上掌位只是要直线上节省燃料的设定,太空中只要质量加速
作者: johnny10724 (我是强尼!)   2014-07-06 23:10:00
差个20~30%不奇怪 由其是机人这种超不平衡的设计可以高更多
作者: ddt999   2014-07-06 23:11:00
到一定程度就能靠惯性快速直线移动,多接几台可省燃料
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-06 23:12:00
质量上升,n个系统不稳定出力相互抵销,就可以提升加速度
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-07-06 23:13:00
就单机的时候 每台都要额外花然料抵销偏向 但当组成对称掌位时 靠正对面的偏向就能抵消自机的偏向 用在修正自机篇向的燃料就能省下来了
作者: flysonics (飞音)   2014-07-06 23:15:00
多边形每个角出力方向越多 基本上整个系统是越稳的所以更多掌位会有用我猜也是这个原因...吧
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-06 23:25:00
加速度和时间也有关系,越不稳定的系统你需要越多能量修正
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-06 23:25:00
最少大概也要3机 宇宙是立体空间 可不是平面喔
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-06 23:26:00
自然出力要较多控制,旋转2台也还要考虑侧面的旋转3机体以上是比较好的因为你考虑的不够周详
作者: flysonics (飞音)   2014-07-06 23:31:00
你不能把机体的前进简化成理想化的向量啊= =
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-06 23:31:00
这就像理想气体方程式在现实中也有不适用的时候 要用真实气体的方程式。
作者: johnny10724 (我是强尼!)   2014-07-06 23:32:00
基本上你考虑的是理想状态 确实是这样没错但一个系统真实在运作绝对不理想 像是我以汽车举利例我认为该有疑问的点是为何是256 而不是128或是甜蜜点需要这么多吗??
作者: flysonics (飞音)   2014-07-06 23:33:00
你有兴趣的话可以去念念控制工程里的浑沌系统
作者: johnny10724 (我是强尼!)   2014-07-06 23:33:00
而不是两个就够为什么要这么多两台机体组成掌位想都不用想铁定不够或是哪天你有机会参与实际工程的设计会议就知道了各种理想状况各种被打脸 一大堆东西要用经验去推理想状况只能用在抓大方向 细部设定要靠database去堆
作者: siyaoran (七星)   2014-07-06 23:37:00
无法理解为何无法理解...
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-07-07 08:23:00
我一直觉得...用手连结掌位...手不会先断吗?
作者: ken220   2014-07-07 17:11:00
话说要把继卫拖回去用256掌位单机负担比较小不是吗?

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