前面NanaMizuki大和senria大讲的其实都对
918并没有大家想的那么严重
虽然我的确有认识918后就离开iM@S的人
但是同样的我也有认识SP中美希加入961而离开iM@S的人
918并不是不重要,只是918并没有像ET之于ATARI一样毁了iM@S
事实上以我的感觉来说,iM@S的声势顶点反而是在918之后
原因是11年那部动画化
并不是说iM@S是靠动画才红,或是iM@S在那之前小众
而是在那之前iM@S打不进“主流观众”的视线
iM@S有一票很铁杆的粉丝,但是外人却不容易进去也看不懂里面在干麻
而那部动画造就了很多light user层的加入把iM@S推到以往达不到的高度
OFA卖得好主要还是因为这个原因
senria大所谓的过气了的感觉,其实自己是很能理解的
iM@S的角色加加减减也快十年了,其中就如同NanaMizuki大说的
作品本身缺乏变化,对于一个将近十年的作品来讲
能玩的梗或桥段或是同人基本上已经差不多翻烂了・・・
而做为主载体的游戏更是缺乏创新,简单说现在很大情况就是死水・・・
对于从动画加入的light user层也许还好,但是待更久的人多少会感到乏力的
关于NicoM@S的部分,有几点要澄清
首先JASRAC和版权的问题基本上不影响NicoM@S
因为删除这个情况打从一开始就跟NicoM@S存在的
作品被删本来就是司空见惯的事情,不管前期后期都差不多
那NicoM@S为何式微呢?
就是刚刚讲的,能玩的差不多都玩过了
这边要讲一个很重要的概念是“NicoM@S本身是会越玩越小的”
NicoM@S本身是在一个规定好的限制内寻找不同的可能性
但是它永远无法打破跳出二次创作这道界线
这导致了它先天上就有一个极限在
黎明期的时候大家都还在摸索所以有许多可能性
但是到了后来越经开发,就越难做出不同的作品
无论是技术上还是创意上,日渐增加的门槛使得新血进不去
而随着时间久了老手离去后,NicoM@S也自然地衰退了
最后,关于灰姑娘的部分,如果有人打算明年看这部的话
请不要把它当成iM@S,灰姑娘本身独立性很高,现在几乎只是挂名iM@S而已
游戏中都不知道几年没见过765的角色了,把它当全新作品看比较好
真要说的话,Million Live 才是765的直系血亲
但是 Million Live 还有一段路要走・・・