Fw: [心得] 情感溢出!! Brother: A Tale of Two Sons

楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-26 18:39:51
※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1Jg_Svjb ]
作者: FlutteRage (FlutterShy的里人格) 看板: RealPlaying
标题: [心得] 情感溢出!! Brother: A Tale of Two Sons
时间: Thu Jun 26 18:34:26 2014
影音网志板
http://chunlin05.blogspot.tw/2014/06/brother-tale-of-two-sons.html
情感溢出!! Brother: A Tale of Two Sons
赶快买!现在就去买来玩!
Brother: A Tale of Two Son是一个很简单的小游戏,故事是一对兄弟为了帮生病的爸爸
找灵药而踏上的冒险旅程。游戏机制很简单,左摇杆控制哥哥,右摇杆控制弟弟。而兄弟
之间能做的事不同,像是弟弟比较瘦小能穿越栅栏,哥哥比较有力气能抬起动物。就是利
用这两者之间差异来解决一些平台游戏或是物理拼图。
随着两兄弟离村庄越来越远,遇到的困难越来不友善,甚至恐怖。一开始还有好心的山怪
帮忙两兄弟穿过溪谷,一直到后面各种超现实的景象以及怪物等著兄弟俩去挑战。不过在
这艰困的任务途中,两兄弟还是能喘口气,骑着山羊快乐的在山间跳跃或是拉拉路人的竖
琴。而这些困难的挑战跟快乐时光,构造出兄弟俩的性格以及了两者之间的亲情。
就叙事方面来说,利用兄弟两者对物品的互动的差异描绘出兄弟的性格不同。而利用困难
的挑战和紧张的剧情构筑出兄弟的亲情。而在操控面也是非常有创意的利用兄弟间两者的
能力差异,让两兄弟互补来更深层的构筑兄弟情。虽然游戏时数很短,只有3小时左右,
但是剧情紧凑,游戏的关卡不重复,能让人黏紧椅子完成整个游戏。整体而言,除了一点
点动画不协调的问题,游戏可以说是艺术等级的,所以你怪去买来玩啊!!
大爆雷!!没玩过千万别往下看,这跟Ned Stark挂点,石内卜杀邓不利多一样等级的大爆
雷。
天啊!!哥哥死掉时我觉得还算ok,有点老梗的感觉,但是接下来!!接下来在河边时,我想
说弟弟应该成长了能自己过河,我就一直往河里按右边按钮,但是弟弟不往前游泳。我在
那边耗了两三分钟。结果就随便乱按,按到控制哥哥的左边按钮,结果控制器震动,弟弟
就开始过河了。当时我整个惊讶,然后我开始笑,因为这个创意、这个机制实在是太有趣
了,太有创意了。然后我开始流泪,因为这机制所代表的意义。代表的哥哥与你同在,哥
哥的力量现在是你的,你要有勇气,有勇气自己一个人走下去。我整个大崩溃,前面弟弟
只要遇到河流,就要抱着哥哥才能过河,以前拉不动拉杆,跳不上悬崖,现在都可以了。
弟弟边走,我边想要有勇气啊,要有勇气啊,有勇气继续走下啊!漂亮的操作机制跟剧情
完美的融合在一起,构成情感的放大加倍。只能说这种创意真的是跳脱出现在游戏的叙事
方式。
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-06-26 19:34:00
建议也防一下后段 不然END下去还是看的到雷
作者: ShadowIVII ( ° Д °)   2014-06-26 19:37:00
被雷惹 QAQ

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