[问题] 游戏的企画都是哪些人?

楼主: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-06-24 00:58:05
突然很好奇这些人的背景
除了创业老板或挖脚空降的外外,一般到底是从哪些背景入行的?
因为多数人也不太可能作到像神主一样,每样功力都有一定程度再来带团队
也不太可能是什么无经验的菜鸟
那到底这些人都是从哪些地方挑出来的?
有没有乡民有熟识这方面工作的人物呢? 虽然台湾例子应该比较少
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-06-24 00:58:00
想想三天绿
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-06-24 00:59:00
先猜应该都是从某些比赛有点成绩的找来的
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2014-06-24 01:01:00
很会讲气话的人
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2014-06-24 01:02:00
根据我的经验 答案是补习班那些电脑绘图班一类的 对 你没看错 企划要会那些东西去过那些补习班一次 有很多奖章 跟电脑游戏有相关 所以我印象很深
作者: ktoaoeex ( )   2014-06-24 01:07:00
其实没那么复杂,企划没有硬性要什么特定的专业
作者: kkessherry (晨风)   2014-06-24 01:08:00
我就是正在迈向企划之路的电绘班的学生打算先考个证照
作者: ktoaoeex ( )   2014-06-24 01:09:00
某种程度来说,跟面试的人电波对到就会上了补习班学的不能说没用,只是进去后用不到的机率很高
作者: killme323   2014-06-24 01:14:00
菜鸟就低薪乱找 有资历后就变老鸟了..
作者: ktoaoeex ( )   2014-06-24 01:16:00
主要还是要看征人的主管当下缺什么样的人如果人家缺数值面的,你懂电绘也不会加分另一方面软件工具,各公司各专案都不一样,补习班学不到回到主题,其实有很高的机率是爱玩游戏0经验的新人因为便宜肝又新鲜阿...
作者: kkessherry (晨风)   2014-06-24 01:38:00
每个老师都是说千万不要说自己爱玩游戏我是去应征过游戏测是啦 想说要肝的话我给你然后问我玩过什么游戏我就照实讲 然后就说你玩这么多游戏跟一点用都没有 说我把游戏界想的太美好我不把业界说的有期望 难道要我说我恨透游戏了吗
作者: ktoaoeex ( )   2014-06-24 01:41:00
因为去应征的人每个都爱玩,那样讲的话并没有优势
作者: kkessherry (晨风)   2014-06-24 01:46:00
恩我觉得业界都很血汗 事多薪水低 要肝我给你我差点就想这样讲
作者: ktoaoeex ( )   2014-06-24 01:48:00
面试官相对来说应该会比较想听到面试者对游戏的想法
作者: kkessherry (晨风)   2014-06-24 01:50:00
那时是应征一个新DOTA游戏的测试 我好像在面试表上写了超多字 然后还说啥用美女跟社群网站打广告的都不怎么好玩XDD
作者: dreamq (不装B是种美德)   2014-06-24 02:00:00
台湾的游戏业一直都在摸石头过河 自己本业都搞不好了会期待他们对于挑人才有独到的见解 期待猪会飞比较快
作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-24 04:04:00
他们的“独到见解”不就是“越便宜越好”跟“你给我钱来爆肝最好”吗?
作者: Fate1095 (菲特)   2014-06-24 08:23:00
每个公司都想要高学历、有经验、义务加班又便宜的员工
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-06-24 09:18:00
所需薪水越便宜、本身能力越高 这种人越多越好!!
作者: probsk (红墨水)   2014-06-24 10:43:00
那就说实话吧 贵公司的游戏根本垃圾 我来这就是要导正你们
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-06-24 11:55:00
===游戏企画跟设计是两回事情 基本上都要对整个游戏架构======有实质概念(意思就是你要会自己一个人抄袭别的游戏)=======当年日本很多大作都是从欧美上致敬学来的 DQ学巫术========现在ONLINE GAME时代可以搞不少创新 但是神抄也是王道==
作者: safy (Ty)   2014-06-24 11:58:00
DQ哪边学巫术?一般新人企划也不会让你有提案的机会, 大部分的情况下都是要你去维护现存公司内部的游戏,让你去磨这个经验这部分和创意的关联性就很低了, 大部分就是蒐集回馈意见等到你对公司内部的营运到达一点程度的了解, 或是有新专案你才会跟着小组移动, 然后就是提案->和QA无止境的战
作者: lordmi (星宿喵)   2014-06-24 13:21:00
台湾的现状是企划=游戏测试员=杂工,如果真要走这条路什么技能都不用学,能忍受低薪和工作没意义就行了

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