[闲聊] FF14ARR E3展会中情报

楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-12 23:51:51
2.3意象图和副标:
http://imgur.com/iPxcpbb
2.2开了也快三个月 ilv也被提高到110(武器为巴哈迷宫的115等武器)
但是这三个月又开始大家的农装人生
武器方面
先是打黄道十二宫拼人品
然后人品拼完后还要无尽地刷野营地拿神话点
拿完13K神话点还要换成黄道文书打怪才有ilv110武器
装备方面
如果觉得巴哈迷宫的装太难打到 可以改拿战纪装
但是战纪装还要有巴哈迷宫的东西才可以到ilv110
简言两字:血尿 XDDDD
这次E3 有公布了一些2.3以其后续的情报 大家可以慢慢看...
http://youtu.be/1S_a_zcCVT0
以上是E3展中对外公布的影片
里面有展示一些新蛮神的动画 其中有包含湿婆...
然后也在媒体访谈中公布了一些2.3以后的情报....
1. 现在的巴哈迷宫被突破太快
所以2.3要祭出当初开发完但未经平衡调整的侵攻篇
当初的测试人员都说给他们2.2的最高等武防 还是没把握可以打过这个版本
该版本的每周进度会和通常版本同步 不会分开计算
2. 2.4的时候会上结婚系统
该结婚系统支持多元成家 并且还会有专属二人坐骑可用
3. 水晶塔会在2.3的时候进行扩充
4. 针对PC版的DX11版本已经在制作中,
另外也开始考虑制作MAC版的可行性.
5. 有在慎重考虑推出特定技能强化装备的可行性,
虽然目前阶段不太可能推出.
6. 虽然2.2开始打部分BOSS有超越之力加持了
但是对于泰坦这种有一击必杀技的BOSS来说不太有用处.
所以2.3.开始 超越之力发动后 这些即死必杀技会被弱化.
7. 2.3上线后会再推出一次欢迎回家活动.
(期间内已开通序号者免费登入)
8. 开始制作试玩版了.
9. 之后的大型更新会以3~4个月为一周期推出.
另外...2.4开始有新职业
基础职业名为双剑士
进阶职业名为“忍者”
http://youtu.be/LHye3NcO2hU
职业定位为近战DPS
有武器上毒技能,而且还可以在隐身状态下发动攻击.
过LV30转化成忍者后 可以透过名为“印”的技能改变战法
如果使用得宜 伤害将大幅增加
but...吉田没有说这忍者会不会有空蝉纸兵!!!
盾坦在忍者出现后 会不会跟FF11一样
被忍者抢走神坦称号 只能落得站壁下场呢?
就让我们继续看下去...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-06-12 23:54:00
泰坦都不泰坦了阿,以后是超越之力叠五次追加护栏嘛?
作者: safy (Ty)   2014-06-12 23:54:00
有欢迎回家 可以回去看一下
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-06-12 23:58:00
另外单人副本的提议好像被否决了...有点可惜,有些副本场景实在很漂亮想好好逛逛拍照阿,不知道能不能开放副本地图的探索模式
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-12 23:59:00
单一职业变化性太少,目前玩起来太腻...
楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-12 23:59:00
如果2.3超越之力 打泰坦有追加护栏的话 我就请鸡排100份
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:02:00
本来就该这样 不然邂逅5这种就算10层超越CF也很难过
作者: liuned (小道)   2014-06-13 00:04:00
14不像11可以自由挂副职,所以不太可能
楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-13 00:06:00
另外推文说的单一职业变化性 如果真的会推特定技能加强装就真的有可能解决太单调的问题 但也可能衍生更多组队问题
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:08:00
职业变化低还好吧 看看BZ.. 变化高有用吗!?
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:08:00
技能加强装也救不了,FF14不像D3一样是有很多种技能符文
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-06-13 00:09:00
每个职业的技能配点配装都只有一择这点是些有可惜,同职业玩
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:09:00
有装备后能改变核心打法
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:09:00
D3就别闹了 玩最强的就好了 先祖蛮?冲锋蛮?当不存在WOW三天赋相对好些 不过大部分还是挑本版本最有利的
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:11:00
冲锋配上古之矛 + 八百丈茅还挺威的好吗
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-06-13 00:12:00
不过在玩家普遍追求最佳化的情况之下,很多时候游戏公司设计
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:12:00
是不错啦 不过我要说的是变化多玩到后面还是唯一解法
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:13:00
FF14连变化都没有,直接一套有比较好吗...我原本以为卖点是换职业来追求多样化的玩法不过2.2之后装被越来越拖台钱...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:15:00
平衡有搞好的话 有啊 D3还算是单机 你可以打的烂自
楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-13 00:15:00
曾经在最早的1.0时代是自由配技能 有练到就可以装
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:16:00
爽 不过拿到网络上问可能还是会被酸就是了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-06-13 00:16:00
是觉得这样一本道有点可惜,不过也不是不能理解为什么会做成
楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-13 00:16:00
但是 这种设计被骂翻 有无所适从的感觉 所以最后才被改XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-06-13 00:17:00
样,这设计了一堆技能玩法配点结果九成的玩家都在打同一套路那还不如把设计这么多变化的成本省下来...
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:18:00
1.0 就别说了...问题是只有单一套路,给技能加强装有何用处?还是一样的循环阿
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-06-13 00:20:00
而且目前跨职业的变化其实满大的吧?每个职循环的重点都不同
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:21:00
2.0 玩到现在都摸透了,未来也没变化 XD我一开始的期待也是跨职业的变化,可是装备因素下还是只能专精
作者: qazieru (=w=)   2014-06-13 00:25:00
最血尿困难的是12宫 其他就还好.... 神话不算难集12宫一直拼人品拼不到就等于浪费时间 很讨厌...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-06-13 00:28:00
至少不同职业间的变化度是足够了,我到现在还是只敢开主职打巴哈,不过就像你说的不是每个人都有时间去练第二职起来至于单一职业的变化性就目前的系统应该不太可能更动了,只能看等级上限开放后会不会出现技能多择
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:32:00
除非技能方面有什么革命性的改变,不然我不会回锅 XD

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