第二章是挺有趣的
完全用另一个角度在描写大型活动
主角的定位是进行后勤的生产职
所以第二章直接弄了个生存游戏来
OSO第一个官方活动是将参加的玩家全部移到另一个SERVER去
进行总共六天七夜的生存游戏
游戏会以八十倍速进行所以现实时间只会过两小时而已
也就等于是个只需要花两小时就能当足六天废人的精神时光屋
在参加活动前每位玩家只能带100个物品进去
主角当然就是把他各种生产工具全带去了
然后被其他三位生产职废人拉去组队
成了一个全生产职的队伍
队伍成员有:铁匠、裁缝、木工、药师(主角)
而队伍其他人当然也全都是把自己的生产工具带进去
活动开始时先是看主角他们进行平常的生产工作
主角就是去各种采集
在这边出现一个幸存战很重要的内容
活动开始前OSO实装了饱食系统
需要进行才能维持体力
幸存战一开始当然就是要确保食物来源了
因此需要主角的鉴定能力去判断食物是否能吃
也有主角使用料理SENSE去进行食物的料理
第一天看起来是平平无奇
但第二天就出现后勤的重要性了
主角去寻找食材后遇到怪
恰好被妹妹的废人队伍救下
妹妹说他们都不会料理
没办法鉴定的天然果实都是吃下去才知道有毒
由于大家都有毒抗SENSE所以没有问题
但是这只能够撑一天而已
第二天大家都受不了无法吃正常料理了
所以主角就带他们回去吃BBQ了
料理SENSE不被重视的原因又是妹妹的缘故
妹妹在BETA时做出破坏力惊人的料理
让料理SENSE变成没人要练的冷门SENSE
现在变成需要吃料理的情况
刚练料理SENSE的人也多半只能做出焦炭来吃
接着妹妹的废人队也出现武器破损需要修理的状况
这里就由生产职队伍的铁匠接手
主角的衣服因为某个事件而大破
也是要裁缝去处理
之后主角因为某个事件被人找麻烦
在亲友团救援后
由铁匠与其他生产废人联合解释事情真相
并且为当时的真相背书
最后再声明再找主角麻烦的人
就再也无法得到生产职的后勤补给
以幸存战来说是十分有威胁的声明
六天七夜的活动并没有描写多少打怪的内容
都是主角的生产工作与陪幻兽一起玩
还有要吃饭的人愈来愈多
主角组了一个料理班来处理大家的伙食
以及主角听NPC建议去图书馆看调合资料而学了古文字语
在活动中解读了遗迹上的古文而得知大型活动最后会有BOSS来袭的提示
最后BOSS打来时也是需要主角所练的土属性魔法去辅助
土属性魔法会将地形改变
会影响到队伍其他人的移动
所以适合SOLO不适合组队而少有人去学
主角喜欢SOLO当然就练下去了
后来主角与同伴们奋战干掉一只BOSS后便去休息睡觉
醒来得知BOSS全被打完而活动结束
描写就是只有这么一点
虽然说主角是同时将团队里的多人分工专长都集合在一起
看起来才会在活动中有很高的重要性
但这种不是一般描述OLG活动时所描写的角度的确是挺有新鲜感的