※ 引述《egg781 (喵吉)》之铭言:
: ※ 引述《scotttomlee (淳)》之铭言:
: 当年漫画都砸锅了,你如何期待台湾ACG的发展?
: 何况现在更坚难.....
一个产业发展不起来最简单的原因就是赚不到钱.
赚不到钱最大的可能性就是产业整合能力薄弱, 没去到能够赚钱的
位置就完蛋了, 台湾本来产业整合的能力就不强.
日本的 ACG 能够“维生”(是否赚钱也是后话了), 前题就是有一
整个完整的商业配套在后面支援, 他们这些配套只需要你有一个新
的受欢迎品牌就能赚钱.
1. 各种一早已预备好生产周边的工业(例如扇子, 衣服)
2. 玩具厂
3. 书店
4. 影音店
5. 模型店
6. 手机游戏公司
7. 电视媒体
他们都一早预备好怎样生产周边, 而他们只欠一个题材爆红, 立即
就可以快速的授权, 快速的生产. 所以创作者只要想怎样爆红的问
题, 只要火种能够点起, 他们就会一边放进燃料放边取暖, 迅速将
新品牌和他们的商品散到全世界.
而台湾, 就算你爆红了, 之后? 以铁拳无敌的经验说, 爆红就会导
致来找你的, 全是出版社, 出版社能够做的就只有: 出书. 没有了
, 他们就只是想出书, 卖书, 没有了.
卖书赚钱的就是大书商通路商, 其他人都没什么肉吃. 可是对方也
不会把这当成重点商品去推销, 只是云云商品的其中之一而已.
说用周边去赚钱之前, 前题是怎样异业合作? 日本这应该行之有年
, 而台湾则是难以开始. 等你爆红之后, 你还需要一个个的去谈合
作, 而且反应缓慢, 性格上也没有“机不可失”基因, 总是想要等
一下的台湾人, 在整个题材冷掉之前, 都很难促进周边的合作. 更
不要说, 合作方也很可能是不专业的, 例如造出邪神像.
游戏? 台湾的游戏也是被打到完全抬不起头. 当然这要另外开一篇
文章说, 所以一整个就是商务问题. 就算给你挖到石油, 没有炼油
厂你又能怎样?
产业没整合, 只靠创作能赚什么钱呢? 就算能赚钱, 也仅够糊口,
谈不上有什么大的发展.