Re: [问题] 为何台湾不能做出东方或是舰娘的作品

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-06-10 11:03:13
※ 引述《egg781 (喵吉)》之铭言:
: ※ 引述《scotttomlee (淳)》之铭言:
: 当年漫画都砸锅了,你如何期待台湾ACG的发展?
: 何况现在更坚难.....
一个产业发展不起来最简单的原因就是赚不到钱.
赚不到钱最大的可能性就是产业整合能力薄弱, 没去到能够赚钱的
位置就完蛋了, 台湾本来产业整合的能力就不强.
日本的 ACG 能够“维生”(是否赚钱也是后话了), 前题就是有一
整个完整的商业配套在后面支援, 他们这些配套只需要你有一个新
的受欢迎品牌就能赚钱.
1. 各种一早已预备好生产周边的工业(例如扇子, 衣服)
2. 玩具厂
3. 书店
4. 影音店
5. 模型店
6. 手机游戏公司
7. 电视媒体
他们都一早预备好怎样生产周边, 而他们只欠一个题材爆红, 立即
就可以快速的授权, 快速的生产. 所以创作者只要想怎样爆红的问
题, 只要火种能够点起, 他们就会一边放进燃料放边取暖, 迅速将
新品牌和他们的商品散到全世界.
而台湾, 就算你爆红了, 之后? 以铁拳无敌的经验说, 爆红就会导
致来找你的, 全是出版社, 出版社能够做的就只有: 出书. 没有了
, 他们就只是想出书, 卖书, 没有了.
卖书赚钱的就是大书商通路商, 其他人都没什么肉吃. 可是对方也
不会把这当成重点商品去推销, 只是云云商品的其中之一而已.
说用周边去赚钱之前, 前题是怎样异业合作? 日本这应该行之有年
, 而台湾则是难以开始. 等你爆红之后, 你还需要一个个的去谈合
作, 而且反应缓慢, 性格上也没有“机不可失”基因, 总是想要等
一下的台湾人, 在整个题材冷掉之前, 都很难促进周边的合作. 更
不要说, 合作方也很可能是不专业的, 例如造出邪神像.
游戏? 台湾的游戏也是被打到完全抬不起头. 当然这要另外开一篇
文章说, 所以一整个就是商务问题. 就算给你挖到石油, 没有炼油
厂你又能怎样?
产业没整合, 只靠创作能赚什么钱呢? 就算能赚钱, 也仅够糊口,
谈不上有什么大的发展.
作者: hh123yaya (KID)   2014-06-10 11:06:00
推 赚不到钱
作者: npc776 (二次元居民)   2014-06-10 11:08:00
邪神像可是很专业的 坚固可以当千斤顶顶摩托车呢(x
作者: sdfsonic (S音)   2014-06-10 11:10:00
说得好 产业整合日本大红大紫的可以出动画 出游戏 出漫画 出PVC 出电影台湾还是洗洗睡吧
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2014-06-10 11:12:00
台湾人想红,除非日本人来找你吧(远望
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-10 11:12:00
是说日本也是累积很多年不是一部到位 不过台湾目前根本不想动就是了..
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-06-10 11:12:00
毕竟国家的产业背景结构不同
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-06-10 11:13:00
现在上头那附死样子 老实说啥都动不了
作者: killme323   2014-06-10 11:14:00
简单说就是洗洗睡就对了...
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-06-10 11:14:00
要说赚钱为目的 日本那也大多是能赚钱的生意才会有人做赔钱的生意没人做 不过就是产业背景不同 同样的东西在某些地方能赚钱 不过搬去其他地方却不一定能行的通
作者: sdfsonic (S音)   2014-06-10 11:17:00
没人会想当那个第一个冲的人 自然不会有突破更可怕的是开拓的人还被广大的酸民酸 悲哀
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-06-10 11:18:00
没有相反阿 环境问题不只是产业结构 社会 心理层面也是
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2014-06-10 11:20:00
同人场很多佳作啊 但是要怎么变成正式作品而且红然后又不会被台湾人自己酸?
作者: pths313 (萌夯猎人)   2014-06-10 11:25:00
拼了命的创作然后被酸民拿出来跟类似的高品质作品比较到最后创作者也会心死
作者: f78507851 (小羊)   2014-06-10 11:26:00
不要说拼了命 有用心在做还会被东挑西挑的
作者: probsk (红墨水)   2014-06-10 11:26:00
第一个冲的通常会被复制生产线 然后还要跟量产机恶性竞争
作者: idow (Isamu)   2014-06-10 11:27:00
酸不是伤害点+1 不过没口碑也很难赚到钱阿
作者: dixieland999 (迪西兰)   2014-06-10 11:31:00
能赚到钱的成功例子:弯弯 赚不到钱的例子:台湾漫画家宗成画工及剧情大概比弯弯好100倍,但收入大概只有弯弯的1/100吧... 如果讲到要赚钱,首先尊严要先拿掉
作者: sdfsonic (S音)   2014-06-10 11:33:00
弯弯有赚这么多?
作者: probsk (红墨水)   2014-06-10 11:34:00
也不是只有台湾这样 像港漫经营了那么久还不是要死不活的
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-10 11:35:00
行销人才都往广告界去了哪里会来赚这种蝇头小利。
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-10 11:35:00
酸不酸绝对有差...东西是靠口碑来赚的时候,太多酸很难赚
作者: probsk (红墨水)   2014-06-10 11:36:00
这倒不一定 你让乡民酸可能表示你要成功了XD
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-10 11:36:00
能够挥洒的空间更大,要寄望有这个程度的人转投别的业界,那是百分之百的无理矢理。
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-10 11:36:00
光看广告业就知道,酸别人产品被告的机率很大困难度当然有差,只是这是潜移默化,表面上不容易察觉...如果酸人有助产业发展,各种广告应该会大酸特酸才对...这是心态差异,不是杀光就能解决的问题...没那么极端
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2014-06-10 11:45:00
台湾漫画月刊不少人为了酸而去买 有销量也有批评 结果还是腰斩了啊还有弯弯也是台湾漫画家之一 怎么能完全分割开来
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-10 11:47:00
如果把酸当成一种文化,那就该做个定位主轴来表现比方弄几个角色当成酸文化的代表人物,适当的时机登场
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-06-10 11:47:00
你要酸好歹也要有点了解,多的是看都不看就拒绝的
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-10 11:48:00
然后突显出酸的好处和坏处,角色就会鲜明起来。要打破偏见就是拿出相对立最强的作品囉 比方卖很好的电影
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-06-10 11:51:00
谈到这个就想到媒体用郑杰牵拖游戏
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-06-10 11:55:00
2是很重要的财源,大多数动画就是吃不到这块才退守深夜档
作者: wei0123 (wei)   2014-06-10 12:00:00
弯弯要个人年收入到一亿以上才会1/100XD
作者: probsk (红墨水)   2014-06-10 12:05:00
那些实体周边到最后还是看市场的消化能力 不是想推就卖的掉
作者: sdfsonic (S音)   2014-06-10 12:06:00
宗成出来破除谣言了
作者: probsk (红墨水)   2014-06-10 12:09:00
配套这种事情说穿了就是人人想分一杯羹 各取所需而已
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-06-10 12:13:00
用"有钱大家赚"会让楼上的说法看起来不会那么酸
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-06-10 12:18:00
C大以前就有说过,有可以双赢的局面,为何要搞成双输
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-06-10 12:21:00
现代商业主义社会没办法"独吞"了,除非公卖专卖制度复活
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2014-06-10 12:22:00
因为这里是台湾...不只ACG产业 大多数产业都有相同问题
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-06-10 12:24:00
不熟的东西你本来就赚不到,何不干脆交给拿手这方面的人去玩,还可以把饼做大舰娘"游戏"部份角川完全没赚钱,但得到了DMM这个专业平台帮它打理游戏玩家,角川则专心搞其他关连企划来捞更多的钱
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-06-10 12:38:00
弯弯其实算插画家才对 他赚的应该都一些产品的授权
作者: wei0123 (wei)   2014-06-10 12:40:00
http://ppt.cc/BmOH 刚刚找到的相关报导1/100…我月收两千(抖
作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-10 12:42:00
所以是两倍多一点囉画漫画比22K还惨,难怪没人作(设计对白)
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-06-10 12:44:00
漫画是副业,养牛才是正职(捏鼻
作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-10 12:53:00
可是农场下一任老板是她弟啊XD
作者: wei0123 (wei)   2014-06-10 12:59:00
其实光画图的收入是大概固定可以推算
作者: lime2001 (小樽)   2014-06-10 13:01:00
台湾其实已经有产业脉周边卖得不错Y没错 就是霹雳布袋戏
作者: wei0123 (wei)   2014-06-10 13:02:00
作者真要多收入的话就是跟弯弯一样代言通告之类的
作者: lolis (岛主)   2014-06-10 13:09:00
宗成静静的卖书也可以年收百万啊,卖书不好吗(酸静静的打开精品链,静静的培育动画游戏链何必一定要大张旗鼓,最后酸来酸去都是笑话一场
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-06-10 13:43:00
推~话说刚刚回我哪篇的自砍了啊?(可惜没看到?
作者: c610457 (Mr.C)   2014-06-10 13:50:00
不过也有不喜欢这种商业配套的人就是了

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