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一般动作游戏VS黑暗灵魂
我没玩过,可是难度真的有这么夸张吗XDD
作者:
romsqq ( )
2014-06-09 09:59:00没那么难啦,只有一开始玩的时候拓荒死很大而已......操作熟悉后就是各种方式虐怪的游戏,绝对比魔物简单XD
作者:
ddt442 (DGNAN)
2014-06-09 10:01:00我觉得贴切
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2014-06-09 10:11:00黑暗灵魂难的是角色动作很反人类导致操作常死 难度还好
作者:
yuizero (14)
2014-06-09 10:19:00很像现实世界 被打到几下 骨折等一下就会死亡可是敌人也是一样 除了BOSS外 就是你秒我 我秒你的世界
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-06-09 10:20:00亲身体验一下就知道惹
作者:
yuizero (14)
2014-06-09 10:22:00初玩就像漫画一样 对方是全副武装 你却要慢慢磨起
那是走错路吧XDD 开放世界原罪 低等就撞到高等怪
D3炼狱难度是连武器都不给你 比起来还有给你武器好像?
作者: e506 (阿梅) 2014-06-09 10:29:00
我觉得忍外比较难= =..
作者:
ps30 (我用假名说真的话)
2014-06-09 10:40:00DS是敌人配置很阴险阿 稍微急一点就会被死角怪阴
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2014-06-09 10:40:00一开始给的武器是断剑w
这漫画不是指难度,是说现在大部份游戏把玩家当智障从漫长的教学关卡,一个指令一个动作,不断反复说明游戏目标,深怕你不会玩去怒告游戏厂商,灵魂系列就给你基本装,告诉你怎么攻击和防御、翻滚,OK去拓荒吧!
才不来什么教学关卡 step by step那一套
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-09 11:12:00吃个饭需要这么帅气吗啊啊啊啊
话说D3好像连教都没教就把我们丢上去了,虽然有技能叙述但没说出来的部分更多
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2014-06-09 11:20:00单纯的拓荒难而已...习惯后就驾轻就熟了...
作者:
UC93 (钢弹王子)
2014-06-09 11:34:00打两只以上的敌人就有很大机会死去~~
作者:
safy (Ty)
2014-06-09 11:40:00一般动作游戏都是下指导棋阿, 弱点还是机关都有很多提示黑暗灵魂扣掉玩家讯息外, 所以弱点和机关都要靠自己找才行不看攻略玩黑暗灵魂, 会慢慢起培养自己的观察力和想像力
作者:
ElliotMa (ElliotMa)
2014-06-09 11:46:00还满贴近现实的阿 真人PK也是差一个人就差很多又不是每个人都叶问可以打十个 一个人对付超过一个就很难
作者:
KYLAT (凯拉特)
2014-06-09 11:51:00概念挺像最近上映的明日边界,从死亡中记取经验及出怪点
作者:
fel801 (晏夜*)
2014-06-09 12:29:00觉得是很虐新手玩家的游戏orz
作者:
susuplay (river)
2014-06-09 13:09:00我到桥上有只牛跳下来那里就不玩了 哈哈
牛头就是往后面跑到高台上,给他重复5次落下斩就乐胜
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2014-06-09 13:51:00反人类?有比1980的游戏反吗?
作者: kevinkboy (♪~) 2014-06-09 14:56:00
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2014-06-09 15:47:00死角的那只骷髅有够靠北的XDDDDDDDDDD
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-06-09 16:10:00一般游戏把玩家当成智障,而是设计者设计了一个曲线让玩家随^并不是把著难度慢慢提升技巧,黑暗灵魂则是省略这个过程。取而代之的他难度都很平均。D3的问题就是他成长曲线设计失败,1 2 3 4,忽然跳到100
作者:
aaice (Best of Me)
2014-06-09 17:51:00忍外难在连线模式 那不是一个人可以过的如果单机打超忍 只要练熟饭纲 会开火凤 我觉得还好(忍外2)
作者:
Devarena (愤怒的葡萄)
2014-06-09 18:49:00就是要你死啊 这游戏要是看攻略就完全不好玩了