[闲聊] 黑暗灵魂的难度

楼主: vincent0728 (Vincent)   2014-06-09 09:57:34
http://i.imgur.com/oQrniFF.jpg
一般动作游戏VS黑暗灵魂
我没玩过,可是难度真的有这么夸张吗XDD
作者: romsqq ( )   2014-06-09 09:59:00
没那么难啦,只有一开始玩的时候拓荒死很大而已......操作熟悉后就是各种方式虐怪的游戏,绝对比魔物简单XD
作者: Porianesu (微少年)   2014-06-09 10:01:00
有点夸张XD我是觉得忍外比较难一点
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-06-09 10:01:00
我觉得贴切
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2014-06-09 10:11:00
作者: w3160828 (kk)   2014-06-09 10:18:00
黑暗灵魂难的是角色动作很反人类导致操作常死 难度还好
作者: yuizero (14)   2014-06-09 10:19:00
很像现实世界 被打到几下 骨折等一下就会死亡可是敌人也是一样 除了BOSS外 就是你秒我 我秒你的世界
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-06-09 10:20:00
亲身体验一下就知道惹
作者: yuizero (14)   2014-06-09 10:22:00
初玩就像漫画一样 对方是全副武装 你却要慢慢磨起
作者: w3160828 (kk)   2014-06-09 10:22:00
那是走错路吧XDD 开放世界原罪 低等就撞到高等怪
作者: Bencrie   2014-06-09 10:22:00
动作反人类的是二代吧 XD
作者: w3160828 (kk)   2014-06-09 10:23:00
D3炼狱难度是连武器都不给你 比起来还有给你武器好像?
作者: e506 (阿梅)   2014-06-09 10:29:00
我觉得忍外比较难= =..
作者: ps30 (我用假名说真的话)   2014-06-09 10:40:00
DS是敌人配置很阴险阿 稍微急一点就会被死角怪阴
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2014-06-09 10:40:00
一开始给的武器是断剑w
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-06-09 11:05:00
这漫画不是指难度,是说现在大部份游戏把玩家当智障从漫长的教学关卡,一个指令一个动作,不断反复说明游戏目标,深怕你不会玩去怒告游戏厂商,灵魂系列就给你基本装,告诉你怎么攻击和防御、翻滚,OK去拓荒吧!
作者: wuchianlin (chianlin)   2014-06-09 11:07:00
这漫画很中肯啊 黑暗灵魂才是来真的
作者: hh123yaya (KID)   2014-06-09 11:07:00
战斗比较不好上手 拓荒就是不停的摔
作者: wuchianlin (chianlin)   2014-06-09 11:08:00
才不来什么教学关卡 step by step那一套
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-09 11:12:00
吃个饭需要这么帅气吗啊啊啊啊
作者: ehbnsqaa (盖亚之盾)   2014-06-09 11:13:00
话说D3好像连教都没教就把我们丢上去了,虽然有技能叙述但没说出来的部分更多
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-06-09 11:13:00
D3不会一出门就碰到炼狱级的小蜜蜂啊啊啊
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-06-09 11:17:00
妖精格斗也没有教都直接来的啊(炸
作者: dearjohn (山本龙之介)   2014-06-09 11:20:00
单纯的拓荒难而已...习惯后就驾轻就熟了...
作者: killua12703 (Fermion)   2014-06-09 11:21:00
困难的是常常被怪物阴,还有各种乱入
作者: UC93 (钢弹王子)   2014-06-09 11:34:00
打两只以上的敌人就有很大机会死去~~
作者: safy (Ty)   2014-06-09 11:40:00
一般动作游戏都是下指导棋阿, 弱点还是机关都有很多提示黑暗灵魂扣掉玩家讯息外, 所以弱点和机关都要靠自己找才行不看攻略玩黑暗灵魂, 会慢慢起培养自己的观察力和想像力
作者: ElliotMa (ElliotMa)   2014-06-09 11:46:00
还满贴近现实的阿 真人PK也是差一个人就差很多又不是每个人都叶问可以打十个 一个人对付超过一个就很难
作者: KYLAT (凯拉特)   2014-06-09 11:51:00
概念挺像最近上映的明日边界,从死亡中记取经验及出怪点
作者: rarirurero (爱国者)   2014-06-09 11:53:00
概念就像fc时代的横向卷轴游戏啊 XD
作者: fel801 (晏夜*)   2014-06-09 12:29:00
觉得是很虐新手玩家的游戏orz
作者: susuplay (river)   2014-06-09 13:09:00
我到桥上有只牛跳下来那里就不玩了 哈哈
作者: killua12703 (Fermion)   2014-06-09 13:30:00
牛头就是往后面跑到高台上,给他重复5次落下斩就乐胜
作者: frank8233 (黑暗)   2014-06-09 13:33:00
一开始难度非常反人类 玩下去的都是M
作者: wuchianlin (chianlin)   2014-06-09 13:42:00
牛头如果有用闪电石上属性的话两次就倒了 很快
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-09 13:51:00
反人类?有比1980的游戏反吗?
作者: kevinkboy (♪~)   2014-06-09 14:56:00
http://goo.gl/C5h1HE 差不多就像这样
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2014-06-09 15:47:00
死角的那只骷髅有够靠北的XDDDDDDDDDD
作者: j9145 (Swordcane)   2014-06-09 16:10:00
一般游戏把玩家当成智障,而是设计者设计了一个曲线让玩家随^并不是把著难度慢慢提升技巧,黑暗灵魂则是省略这个过程。取而代之的他难度都很平均。D3的问题就是他成长曲线设计失败,1 2 3 4,忽然跳到100
作者: aaice (Best of Me)   2014-06-09 17:51:00
忍外难在连线模式 那不是一个人可以过的如果单机打超忍 只要练熟饭纲 会开火凤 我觉得还好(忍外2)
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2014-06-09 18:49:00
就是要你死啊 这游戏要是看攻略就完全不好玩了
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2014-06-09 22:01:00
比这个画还夸张好吗,敌人根本没给你时间 XD

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