Re: [问题] 武侠在日本真的吃不开吗?

楼主: LOVEMOE (love)   2014-06-06 02:46:33
我没玩武侠类的游戏
不过讨论中出现
"降龙十八掌"之类的绝招出现很多次这种说法
我想
"该不会这些做作品的 招式名都没自己生 都是抄别人的吧"???
"该不会每个作品都有独孤九剑吧"???
光用想的就知道了
如果在每款日本RPG都看到
阿邦式快速剑
乱之雪月花
UBW
不动明王剑
梦想残光霞
那日本RPG早就死光光了~~~~~~~
大家都会自己想自己作品系列用的招术名~~~~
这样才有分别性 才有噱头嘛~~
像我要用乱之雪月花 就是得去玩SAGA系列 (话是这么说 NDS的SAGA2 还没用出来过)
作者: Famicom (ファミコン)   2014-06-06 02:48:00
DS(GB)的SaGa系列没有这种中二命名招啦XD基本上这几款在法术的命名上比较接近旧FF
楼主: LOVEMOE (love)   2014-06-06 02:51:00
NDS的连系和连系升华 攻击跑出来的就不是武器名 是招术名
作者: Rain0224 (深语)   2014-06-06 02:51:00
姑且不论游戏,不少新手写武侠类作品时,会直接套用金庸的模式,甚至是相似的武功设定而这其中有很大一部分的因素在于只看过金庸的小说
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-06-06 02:55:00
直接套用也没什么,现在的奇幻史观也大多套用魔戒的形象重点还是回归笔法顺不顺、剧情好不好、人物刻划如何
楼主: LOVEMOE (love)   2014-06-06 02:57:00
只有一次攻击次数的草薙之剑 连系升华3就是乱之雪月花

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