说真的刚看完我真不太想回你...
不过基于做人的基本道理
该做的还是要做
※ 引述《dobioptt (6番目の駅)》之铭言:
: ※ 引述《dreamq (不装B是种美德)》之铭言:
: : 玩游戏是为了乐趣
: : 个人认为装不装中文化要看个人
: : 跟别人的沟通反而是比较次要的问题 (再怎样英文都能在游戏中用)
: : 真正的问题在其他部分
: : 这东西有好有坏
: : 对我来说...最早测试时期都玩过了装不装
: : 真的无所谓
: : 不过陆版的翻译是真的不错
: : 这回会装是为了把以前不太懂的设定看懂
: : 这才是决定性的因素
: 中国版的翻译好不好真的很难讲啊!
: 举例来说:
: http://wakfu-elements.com/items/view/17744
: http://cha.17173.com/wakfu/items/17744.html
: 这个说明文是平行时空的玩意吗?
: Troyle这个人名是国际服鼎鼎大名的某GM
: 那是游戏制作组放的彩蛋,不要说这个梗无法翻出来
: 就连依照正确的英文说明翻过来中国都做不到阿.
: 另官方在登入的时候就有讲得很清楚了吧?
: 这样算是擅改游戏程式,如果被当成理由BAN掉的话哭也来不及?
: d桑说测试期玩过了装不装无所谓,
: 那为什么还说要把不懂的设定看懂所以要装?
: 这样有点前后矛盾不是吗?
我大概知道你是怎么解读的
但我就是想看游戏中里面的梗
至于因为语言的差异导致某些梗翻不出来这边也不会太在意
: 如果d桑是要推广中国服务器的话OK,
: 如果d桑本人是在ASIA又号称写出最初详细的职业介绍,
: 那至少招式名称用官方公定的英文来介绍吧?
这算是要求?
: 因为也许有新进的玩家因为你的介绍文而入坑ASIA,
: 他们并不知道装了所谓中文化以后,取中文名字打中文字外国人是看不到的,
: 硬生生就断了跟外国人交流的各种好机会.
: 对于已经习惯英文名词的旧玩家也会有点讨论障碍.
: 如果有指标玩家的自觉至少不要带坏后进阿XD
什么指标玩家的自觉...
必须说请看我暱称写的那几个字
之所以会用【不装B是种美德】来当暱称是多年混网络的体悟
这部分说起来是有点严肃
另外透过首篇我也说得明明白白了
写攻略纯为纪念
真不为了什么其他的东西
于是更不存在带坏后进的事情
更不用提为什么要这边扣帽子说我带坏其他人呢?
基本上去国外的MMO活动
入境随俗是常识
至于有什么习俗去问同乡的最懂
不想懂的人你跟他呼吁有什么屁用?
该包的时候还是会包
难道我写文还要替未来哪个不知道看过我文章的人把屎把尿?
才不相信真照你说的做了他们就会感激我
更不用提...这篇是写盗贼的
如果是写国外游玩的常识才有资格提那些部分吧
讲难听一点...
我搞一篇文章花了这么多的时间跟精神
仅仅只是要达成"完成一件事"的微小满足感
任何人都没有资格要求我做更多
今天是因为你有意见而我有意愿回应才会回答其他部分
至于多余的要求......有意义?
: : 在写这篇文之前很多版本基伤的算法我都参考过了
: : 最后用我自己的版本做说明是有部分原因存在...
: : 1. 像你这边算法是把MP与WP当作是跟AP等值
: : 问题是参考过大多数角色的技能后
: : 很明显MP跟WP本身就是不等值的
: : 不等值拿来跟AP一起来算会得到错误的结论
: : ......虽然个人不是效率厨
: : 但实在很不喜欢玩游戏被游戏设定婊
: : 所以这部分还是用比较严谨的方式来看比较好
: : 举例来说
: : 一般消耗MP所提供技能伤害的价值比较低
: : 如果拿来跟AP当作同样价值会拉低真实基伤
: : 更不用说MP不拿来输出还能拿来移动
: : AP不拿来输出则是浪费
: : WP的情况则是对比AP价值高很多
: : 问题是WP在单场战斗有难以回复的特性
: : 甚至有些战斗对于WP的使用有限制
: : 所以一起算的结果只会造成得到的基伤价值混乱
: : 因此个人最后决定把MP单独提出来看
: : 不作为影响基伤数字的必备要素
: : 但是有吃MP的技能大多跟其他技能有独特性这种差异
: : 这部分就是要在说明中做比较的
: : 然后提出来给大家判断这样的换算合不合理
: : 因为不同情况下吃MP的技能会造成不同的观点
: : 就譬如...MP3时会觉得吃MP的招式很难用
: : MP超过5以上时技能消耗1MP换来相对好用的性能
: : 则是任何人都能接受的
: : WP的部分也是同样的道理
: : 2. 大陆人比较喜欢用基伤100等的时候来看技能强弱
: : 这部分我后来发现100等跟200等根本没啥差异
: : 根本在数字上只有差两倍而已
: : 本质是一样的
: : 不过在游戏内要拉两百等的数值比较方便
: : 个人就习惯用两百等的数据下去看
: : 这部分只有这样而已
: d桑意指我是效率厨吗?
我就不喜欢你这种先入为主的想法
明明不是这样想你偏要这样想
然后后面的文字都顺着你自己的幻想下去解释...
看到这边你可能会以为我在战你
这我必须说...我真要战你的话
只要对你的幻想全部反驳我就不败了
但那又怎样呢?
: 其实我自觉玩得没那么精细了.
: 确实视个人的状况可以把MP WP忽略或加入衡量的分母里面,
: 那就是个人的选择,大家应该多少懂得变通吧.
: 对于像是土ENU这种职业来讲,AP MP一起计算反而是再精准不过的.
: 拿100等的来衡量这很久以前就已经是国际服玩家的习惯.
: 也就只是衡量的标准而已,让大家很容易审视手上的技能?
: 数字越小看起来越不复杂不是吗?
: 而且拿LV100当作标准是一般人花了心血可能就是以LV100为一个练等的段落.
: 而目前还没有人能到达200的(国际服和亚洲服官方下次更新是150).
: 拿两百的来看其实意义不太大.
: (且技能的伤害成长不一定都是直线性.
: 有的后期成长比较多,意思就是曲线).
如果是曲线的话依照转弯的方向结果又截然不同
更不用提既然是曲线的话
200等不准...那100等也不准
什么都不准那何必做比较
我的看法是有意见就可以讨论
但不要一昧地反驳
圣人姑且会犯错...为啥玩个游戏讨论一下什么都要求完美?
看我写的文就知道已经很尽量要求完美了...
但还是不完美
这就是现实
: 再者玩一个职业除了有趣的要素以外,
: 当然没有人希望自己专挑输出低的技能来用吧.
: : 另一个超大的盲点则是......贼真的不适合近战
: 所以我才没有选择玩风系阿...
: IOP式的玩法个人还蛮讨厌的.
: 但是火风混合的话要拉高哪几招倒是可以这样考虑.
: : 你说的这部分我很早就知道了
: : 但是一直觉得没有实战效益平常也用不到就没提
: : 直到昨天才看到大陆写的一个风系连段
: : 简单来说就是可以在AP花费完之后
: : 插入一个磁力爪推怪1格再补一刀风二......
: : 不可否认大陆人对于输出的要求真的很抠
: : 这大概是这个BUG最实用的用法吧
: 实战怎么会没用呢?很有用阿,
: 光是离开被黏的状态就很好了
: 通常情况是该放的炸弹都放完顺便推两次怪.引爆再给BOOMBOT.
: 若敌方在火墙边缘或者当中,还能顺道追加伤害.
: 火墙的一次伤害不会比风2低吧?
: 中国服务器也才开没多久,没必要老是提他们.
: 因为不会是最高的指标玩家.
人家的讨论够多...
另看英文太麻烦我放弃
更不用提看别人的讨论可以知道对方在想什么
拿别人做学习是很方便的事情
为什么要管对方的素质好不好?
: : 其实没有这回事...
: : 原因出在战斗顺位逻辑这部分
: : 玩过炸弹的人都知道每隔一回合全体炸弹 能量-1
: : 炸弹每遭受一次攻击 能量-1
: : 炸弹被引爆技能击中一次 能量-1
: : 而炸弹能量归零时 才会爆炸
: : 另外炸弹在刚好爆炸的炸弹范围内 会强制爆炸
: : 在了解炸弹爆炸的基本规则后
: : 我们可以知道就算放著炸弹不管
: : 三回合后火4的炸弹也会自动爆炸
: : 所以要让炸弹提早爆炸的理由.....正是很重要的一个选择
: : 简单来说
: : 如果你是炸弹流的炸弹贼
: : 那提早引爆对于自身的打法是趋向有利的
: : 但如果你是火海流的炸弹贼
: : 提早引爆并不算有利
: : (火贼的确可以细分成炸弹流跟火海流两种...个人是偏火海)
: : 为什么炸弹流的贼提早引爆有好处?
: : 原因出在提早引爆可以减少误伤队友的机会
: : 其次是会让我方判断要提早引爆的场合都是必然爆炸时有收益的结果
: : 如果炸了还炸不到人何必提早引爆?
: : 另外提早引爆同时损失了之后火海的场优跟输出
: : 这是因为炸弹人的行动顺位必然在盗贼之后
: : 那等于是引爆的结果火海都还没出现效果就消失了
: : 这边的取舍是相当重要的
: : 说到这边我想你大概能够理解为什么我不用炸弹人点满的理由
: : 原因有...
: : 我要火海的效果又要回收AP
: : 那自己用满等遥控引爆打到最后一点能量等下一回合开始回收就可以了
: : 炸弹人的引爆最多是省了我两点引爆 = 2AP
: : 以火贼来说2AP没有关键性影响
: : 如果我是当回合引爆
: : 那回收的AP当回合也要用掉...这其实是麻烦
: : 这样看来炸弹人帮忙引爆只是提早把下一回合必爆炸弹先爆了
: : 实际上战斗的场合
: : 去叫无聊的队友引爆也不是大问题
: : 只因为卡火海而闲得蛋疼的队友真的很多.....
: : 既然如此炸弹人出遥控引爆就不是必要
: 第一点:等级高了这就不是问题,你反而会烦恼该点什么垃圾技能.
: 第二点:也可以下回合开始时让炸弹自爆,也可以让机器人引爆,全凭当场的状况而定,
: 然而什么叫做掌握主动呢? 因为敌人是活的是会跑的.
: 他们不会总是在你想要的地方,下回合开始爆炸前他们没理由乖乖待在那里阿.
: 另外炸弹人出遥控真的是必要的. 真的不是2AP那么简单而已
: 什么情况下1AP 2AP也会成为关键呢?
: 我有说过请好好思考,因为真的这个地方需要玩家用力思考.
AP点数成为关键是所有职业都有的问题
但因为火贼多了火海的特性
变成比起AP更需要考虑战斗策略的部分
从这边可以看出你认为AP点数很重要
这显得你对火海的利用效率很低
: : (除非哪天改了炸弹人的行动顺序必然是全体最后一位...那我会认真考虑)
: 这个绝对会让你很痛苦...对于很多职业(ENI除外)来说是这样,何况皮薄的盗贼.
反正我不想再解释这部份了...
要解释又是很长的一篇
重点是
既然你没有那种战斗习惯那也不需要特别针对这部分讲
这样好像搞得我是在特别教你一样...?
: : 完全的火贼
: : 火炕是远远跟不上火伤的
: : 与其加防御不如站好位防怪婊
: : 另外看能力就知道了...
: : 点了火是同时+火伤跟火炕
: : 被拉进自己的火海不会比较不痛
: : 有点跟没点在数据上是一模一样的
: 有时候差那一点的防御力就是生死的关键.
很明显你没看懂
自己被拖进自己的火海中是看自己的火伤火抗
同时+1火伤+1火炕结果根本没变
因此火炕有影响的只有其他人的火属性攻击而已
: : 我有听说火墙被改弱
: : 实际上以玩的感觉来看...
: : 一回合三次全吃只是比以前的优势略低点
: : 但输出还是名列前茅
: 请多经历高等修罗场,光靠FIRE WALL现在真的不够.
这很明显又是一个先入为主的观点
为什么你要打从心里认为我就只靠火海吃饭
: : 所以火贼的问题从来就是"装备"跟"技术"
: : 而装备跟技术两者相比
: : 装备好搞技术难学
: : 我这边必须讲一点很实在的部分
: : 如果..."立志"玩火贼的话
: : 请在50等以前那艰苦的环境下就开始体验
: : 最主要是凑不到9AP开场火海的状况下要怎样设定炸弹排位
: : 这个技术虽然在后期用到的机会少
: : 但就是炸弹贼最扎实的基本功
: : 一般玩家也只有在装备没成形之前可以进行这项练习了
: : 总不能高等以后才开始学吧?
: : 真的要出事?的时候...
: : 不会设定炸弹排位跟落点的玩家对于队伍就是个累赘
: : 至少地火贼还可以打枪
: : 一个连炸弹都放不好的火贼能干啥?
: : 火海也排不出又能干啥?
: : 喔......我知道我最后这边的意见比较严苛一点
: : 但也不失为一个中肯的意见
: 这个游戏让人带真的比自己打轻松许多倍,
: 我也同意自己应该多熟悉职业技能的特点,
: 如果说不在乎练等的快慢,那就多组队打自然等级也会上去.
: 我前文忘记说的是,"自己穿WIS装备快速炼等"现在已经没办法那么暴力.
: (可能让你误会我是一路吸经验到底.)
我没这么想
只是刚好顺便提到...
因为也有同样玩贼的其他伙伴的表现让我觉得...
有些贼的常识
像是这串那些较深的东西之外
比浅比较常识性的部分他都会搞出毛病
让人看不下去就是这样
虽然玩游戏最终是自己管自己
但至少我会比较少跟他组省的心烦
将心比心...
如果不想让自己成为别人眼中心烦的人就稍微努力一下
仅此而已
: 但是以前是可以的! 以前个人的练法是这样.
: (那时候还没有第二角色以后经验加倍,机器人也还会被火墙烧):
: 想办法跟团到可以穿上DIVINE TOFU和INFERNO GOBBALL两套.
: 然后装上MAKA弓"一个人"去KELBA打两只~3只一组的乌鸦,
: 做法是丢直火墙,由于乌鸦的反弹对于火墙伤害是不判定的.
: 因此不用担心反击而死.
: 一场这样的战斗大约两分钟就可以结束,经验值在20万到50万之间
: "三天之内拼一点就可以从80升级到110"
: 中间火盗基础该会的都可以熟练,也包括算距离;诱导.
: 如果你要的是可以学习的练习环境,这就是了.
: (其实目前想这样练也不是不行...就是更加吃力而已)
火海不是只有这种玩法而已...
我猜你不知道火海会带出怪物AI判定的隐藏缺陷
基本上超过九成的怪物在移动时只有四次移动判定
如果移动判定消耗完还有MP他们是不会动的
要是懂这个部份来利用火海
有些战斗可以异常轻松地结束
: 不过双火墙和好的炸弹操作方式那是后来穿上好装(CTRL多了)
: 带练无数朋友升级以后自然而然抓出来的.
: 前文提到无法给个好的练等方式是说没办法像以前那么快,
: 在各职业中鹤立鸡群的程度.
: 但是火盗还是有很多的优势,慢慢跟朋友组团练也可以培养默契,还不错.
: 最后我想分享的是...单靠FireWall闯硬闯高等区域的时代真的过去了.
: 即使是改版前,兔子岛也早就不是光靠FireWall这种被动技能就可以安住的地方.
: 如果玩火贼想更上一层楼,
: 请好好思考还有练习炸弹的用法以及和机器人的搭配.
: 一个好的火贼要机器人炸弹和火墙都配合好才能发挥最大的优势.
火海就是一个削血用的招式
要搞懂它的本质才会对它做出最大的利用
虽然我不懂你所谓的单靠火海硬闯的时代过去了是怎样
但不能因为以前爽现在比较不爽就舍弃它
要这样的话...玩植招何用!?
反正不需要因为看了我写了什么东西就觉得我过度依赖什么
你现在给我的感觉就是这样
为何不想想你是不是有什么东西没问所以我没有回答
: 我给玩火贼的玩家的建议是:
: 最少11AP(不管装RELIC或者是Satisfaction Ring 总之想办法)
: CTRL至少6
: 至于战术的话请自己挖掘,一定会有惊喜.
: (另外中肯的评语是不能自己下给自己的XD)
: : 这个角色(尤其是火贼)要发挥真正优势
: : 就是磨练技艺
: : 只是一路抱大腿上来的都不可能独当一面
: : 让你跑第一又怎样呢?
: :