[9Ho] Summons Board 属性与副属性相关计算说明

楼主: chippclass (善假狼赚钱中)   2014-05-28 22:11:28
※ [本文转录自 SummonsBoard 看板 #1JXURZOK ]
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 这阵子查了相关资料....
: 我目前只知道
: 一、木火水 和 光闇分开算继承。
: 所以可以有二个副属性,但有一个只能是木火水之一,另一个是光闇之一。
: 二、副属性也算入属性加成内。
: 所以本来是火,再加上火的副属性,打木是 150% x 150% ?
: 我比较好奇的是如果是主属性火,副属性火,被水属打时也是受到 150% x 150%?
: 那如果是主水副水的打又是如何? 150% x 150% x 150% ???
: 不太可能吧...还是我想的太复杂了?
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主属性有五种

火 水 木 光 暗

截至目前为止 (2014/05/27)
没有无属性的宠物
没有双属性的宠物
有些进化素材看起来很中立,五色都会用到,但是他们还是有主属 光
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↙ ↖

木 → 水
火 木 水 循环相克
光 暗 互克
光 ← → 暗

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具体的数据是:
当对相克的属性进行攻击
造成的伤害是 1.5 倍


攻击 1.5 倍 攻击 1.5 倍
↙ ↖

木 → 水

攻击 1.5 倍
攻击 1.5 倍
光 ← → 暗
攻击 1.5 倍
──────────────────────────────────────
反过来时
当被对方属性克到,要进行攻击
造成的伤害是 0.8 倍


攻击 0.8 倍 攻击 0.8 倍
↗ ↘

木 ← 水

攻击 0.8 倍
攻击 1.5 倍
光 ← → 暗
攻击 1.5 倍
光暗1.5倍不是误植
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副属性有五种

火 水 木 光 暗

火 木 水 一组,三者只能选择其中一个副属
光 暗 一组,两者只能选择其中一个副属
所以每一只宠物会有固定1个主属,0~2个副属
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副属性每一种有三个等级

火 水 木 光 暗


烈 涡 树 闪 漆


绯 苍 翠 煌 冥

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比如说,我可以有一只宠,主属 火 ,副属 水 + 冥
也可以有另外一只宠,主属 光 ,副属 树 + 闪
┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 火 │ │ 光 │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 水 │ │ 树 │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 冥 │ │ 闪 │
│ │ │ │
└─────┘ └─────┘
──────────────────────────────────────
跟你原本的主属性无关,如果你附加了火副属
对木主属进行攻击伤害是 1.1 倍,对水主属进行攻击伤害是 0.9 倍
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │
│ │ ← │ 火 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘ │ │ └─────┘
│ │ 请注意我这边打出去的伤害用灰色
│ │ 也就是火副属会影响倍率
└─────┘ 但是伤害属性还是由主属决定
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当副属等级越高时,属性间加乘效果就越强
对克到的属性有很大的优势,但是对被克的属性会出现劣势
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │
│ │ ← │ 火 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
│ │0.8 倍 │ │ 1.2 倍│ │
│ │ ← │ 烈 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘0.7 倍 │ │ 1.3 倍└─────┘
← │ 绯 │ →
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
除了攻击对应属性会增减伤害以外
反过来说当被攻击时,也会造成相对应的倍率乘算
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │1.1 倍 │ │ 0.9 倍│ │
│ │ → │ 火 │ ← │ │
│ │ │ │ │ │
│ │1.2 倍 │ │ 0.8 倍│ │
│ │ → │ 烈 │ ← │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘1.3 倍 │ │ 0.7 倍└─────┘
→ │ 绯 │ ←
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
火副属对于火/光/暗主属是没有增减效果的
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ ││ │
│ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ 火 │ │ │ ? │ │ │ 光 ││ 暗 │
│ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │
│ │ 1倍 │ │ 1倍  │ ││ │
│ │ ← │ 火 │ → │ ││ │
│ │ │ │ │ ││ │
│ │ 1倍 │ │ 1倍  │ ││ │
│ │ ← │ 烈 │ → │ ││ │
│ │ │ │ │ ││ │
└─────┘ 1倍 │ │ 1倍  └─────┘└─────┘
← │ 绯 │ →
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
至于水和木属性的副属,跟火副属很类似,除了相克的属性不同外,算法相同
┌─────┐
│ ___ │
│ │ │ │
│ │ ? │ │
│ │ │ │
│  ̄ ̄ ̄ │
│ │
│ 水 木 │
│ │
│ │
│ 涡 树 │
│ │
│ │
│ 苍 翠 │
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
讨论完火木水这一组只能三选一的副属以后,接下来讨论光暗这一组只能二选一的副属。
光暗副属只有对上暗光主属时才会有1倍以外的乘算。
┌─────┐┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐
│ ││ │ │ ___ │ │ ││ │
│ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ 火 ││ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 ││ 光 │
│ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ ││ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │
│ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │
│ ││ │ ← │ 光 │ → │ ││ │
│ ││ │ │ │ │ ││ │
│ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │
│ ││ │ ← │ 闪 │ → │ ││ │
│ ││ │ │ │ │ ││ │
└─────┘└─────┘1倍 │ │1倍 └─────┘└─────┘
← │ 煌 │ →
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
光副属对上暗主属占尽优势,攻击对方造成额外伤害,被攻击时有减免伤害
同样的道理,暗副属对上光主属也有这种优势。
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 暗 │ │ │ ? │ │ │ 暗 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │ 0.9倍 │ │ 1.1倍 │ │
│ │ → │ 光 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ 0.8倍 │ │ 1.2倍 │ │
│ │ → │ 闪 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘ 0.7倍 │ │ 1.3倍 └─────┘
→ │ 煌 │ →
│ │
└─────┘ 注:v1.0.8以后才是这样
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来个应用计算
┌─────┐┌─────┐
│ ││ │
│ ││ │
│ 火 ││ 木 │
│ ││ │ 首先, 副属之间 并不会作伤害加算,
│ ││ │
│ ││ │
│ 水 ││ 树 │ 副属只会对对方的主属做伤害加算
│ ││ │
│ ││ │
│ 冥 ││ 闪 │
│ ││ │
└─────┘└─────┘
──────────────────────────────────────

水 → 木 0.9倍
当左方攻击右方
┌─────┐┌─────┐
│ ││ │ 冥 → 木 1 倍
│ ││ │
│ 火 ││ 木 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 → 木 1.5倍
│ ││ │
│ 水 ││ 树 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 → 树 1.2倍
│ 冥 ││ 闪 │
│ ││ │
└─────┘└─────┘
火 → 闪 1 倍

所有主属和副属影响的乘算倍率为 0.9 x 1.5 x 1.2 = 1.62 倍
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水 ← 木 1.1倍
当右方攻击左方
┌─────┐┌─────┐
│ ││ │ 冥 ← 木 1 倍
│ ││ │
│ 火 ││ 木 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 ← 木 0.8倍
│ ││ │
│ 水 ││ 树 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 ← 树 0.8倍
│ 冥 ││ 闪 │
│ ││ │
└─────┘└─────┘
火 ← 闪 1 倍

所有主属和副属影响的乘算倍率为 1.1 x 0.8 x 0.8 = 0.704 倍
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喝杯茶,休息一下



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副属性如何养成?



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副属性养成由“宠物育成”时发生
所以说“育成”时会发生三件事:
1. 技能等级提升
2. 等级提升
3. 副属性出现
──────────────────────────────────────
现象 提升方式 数值 进度查看
┌──────┬───────┬────────┬────────────┐
│ │ │ │ │
│技能等级提升│机率 │技能等级只有一种│技能等级 会显示给玩家看│
│ │ │ │ │
├──────┼───────┼────────┼────────────┤
│ │ │ │等级 会显示给玩家看│
│等级提升 │累积经验值 │经验值只有一种 │ │
│ │ │ │升到下一级还欠多少经验值│
│ │ │ │ 会显示给玩家看│
├──────┼───────┼────────┼────────────┤
│ │ │ │ │
│ │ │属性经验值有五种│副属性出现会显示给玩家看│
│副属性出现 │累积属性经验值│ │ │
│ │ │五种属性各自独立│属性经验值 是隐藏的│
│ │ │ │ │
└──────┴───────┴────────┴────────────┘
──────────────────────────────────────
│ 属性经验值有五种


│ 每种属性各自独立


│ 比如说某只宠的属性经验值
│ 可能喂的像左边这样



 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
同样的一种素材(图鉴上的编号相同)
所提供的属性经验值是相同的
不会因为这个素材有被喂过,导致:
*等级比较高
*跑出某个副属性
*技能等级有升级过
然后再拿去喂别人,就得到比较多的属性经验值
──────────────────────────────────────
不提供属性经验值的素材有:(包含但不限于)
编号 136 137 138 的龙棋
编号 149 的钻石
编号 160 的精虫
编号 166 的彩鸟 以上四种,虽然有主属性 光
但是是五属性都会用到的进化用素材
可能是因为这样,所以没有属性经验值
编号 269 的安卓
特别活动用宠,主属性 火 ,没有属性经验值。
──────────────────────────────────────
这些特殊的素材,提供的副属性点数是0
如何确认?
不要和其他素材一起育成,单独一只吃掉。
育成时身上会发出有颜色的魔法阵,若是白色就是无属性经验值。
若是发出红蓝绿黄紫的光芒,就是提供对应属性的属性经验值
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1 ★ │ 2 ★ │ 3 ★ │ 4 ★ │ 5 ★ │
┌────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
│特殊 │ 0 │
└────────┴────────────────────────┘
──────────────────────────────────────
扣除掉特殊素材,还有副属育成专用素材
剩下的都是提供一般数值的属性经验值
提供的属性经验值种类就是素材自身的属性
至于 6 ★ 提供多少属性经验值? 我想这应该不重要
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1 ★ │ 2 ★ │ 3 ★ │ 4 ★ │ 5 ★ │
┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│一般 │ 4 │ 8 │ 15 │ 25 │ 50 │
├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
│特殊 │ 0 │
└────────┴────────────────────────┘
──────────────────────────────────────
最后是在 2014/05/26 首度出现的副属育成专用素材
图鉴编号 240 ~ 254
提供的属性经验值是突破天际的 2500 点
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1 ★ │ 2 ★ │ 3 ★ │ 4 ★ │ 5 ★ │
┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│副属育成专用素材│ │ │ 250 │ 800 │ 2500 │
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│一般 │ 4 │ 8 │ 15 │ 25 │ 50 │
├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
│特殊 │ 0 │
└────────┴────────────────────────┘
──────────────────────────────────────
│ 所以吃下有属性经验值的素材后

│ 属性经验值到底怎么计算呢?








 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
│ 如果吃了火属性
│ +250
│ ↑ 那水木属性经验值会减少相同的量
│ │ │
│ │ │
│ ↓
│ -250

│ │
│ │
│ ↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-250
──────────────────────────────────────
│ 吃完就会变成这样










 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
副属养成时,
火 木 水 一组,三者只能选择其中一个副属
光 暗 一组,两者只能选择其中一个副属
所以很明显的
当吃一个属性经验值时,同组的其他属性都会减同样的量
──────────────────────────────────────
要累积多少属性经验值才会跑出副属性呢?
──────────────────────────────────────




│ 一阶要 100 点







│ 100



│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一阶 二阶 三阶
──────────────────────────────────────

比 │
例 │
尺 │
压 │ 一阶要 100 点
缩 │
│ 二阶要 1000 点

│ 1000






│ 100
│ _▅▅▅
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一阶 二阶 三阶
──────────────────────────────────────

比 │ 30000
例 │
尺 │
压 │ 一阶要 100 点
缩 │
│ 二阶要 1000 点

│ 三阶要 30000 点




银 │
魂 │
喔 │ 100 1000
? │ _______ ▄▄▄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一阶 二阶 三阶
──────────────────────────────────────
火 木 水 一组,三者只能选择其中一个副属
如果同时间存在两种类属性经验值超过 100 点
会是哪个副属性呢?



1000├────────────────────






100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
副属性的取得来自于“属性经验值突破门槛”的一瞬间
当“突破门槛”的一瞬间达成,就会盖掉同一组的其他副属性
比如说刚出生的婴儿长这样



1000├────────────────────






100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
你一次喂了 800 点火属性经验值,
此时突破第一阶段门槛,得到火副属



1000├────────────────────
│ +800





100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
接着喂了 120 点水属性经验值,
此时突破第一阶段门槛,得到水副属
虽然火属性经验值比较高,但是最后突破门槛的是水属性

│ 所以最后呈现水副属状态

1000├────────────────────

│ -120
│ ▄▄▄

│ +120

100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
如果接着喂了 60 点木属性经验值
此时木属性并未突破门槛,所以没有得到木副属
虽然水属性因此被降回一阶需求的 100 点以下

│ 但是突破门槛只算增加不算减少,所以最后突破门槛的还是水属性

1000├────────────────────


│ - 60


│ - 60 + 60
100├────────────────────
│ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
如果接着喂了 580 点火属性经验值
此时火属性突破第二阶段门槛,所以会得到烈副属
而水和木也会减少 580 点属性经验值,但是不会低于 0

│ +580

1000├────────────────────






100├────────────────────
│ _ -580 -580
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
如果这时候不小心吃了两只皇鹰得到 100 点木属性呢?
那烈属性就悲剧的不见了
虽然此时火属性经验还有 1100 点之多,但是呈现的就是木属性


│ -100
1000├────────────────────





│ +100
100├────────────▄▄▄─────
│ _ -100
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

──────────────────────────────────────
有办法救吗?
有。
运用本篇的理论自己试试看吧 ^_<


│ 1100点
1000├────────────────────





│ 100点
100├────────────▄▄▄─────
│ _ 0点
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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作者: lee27827272 (岚空)   2014-05-28 21:43:00
超精美又好懂推
作者: yuyhiyuy   2014-05-28 21:44:00
今天在C洽看到了 推!
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2014-05-28 21:45:00
好懂推推 干 原来我的闪是这样不见的...
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2014-05-28 21:52:00
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-05-28 22:02:00
火吃木去抗水有效益吗
楼主: chippclass (善假狼赚钱中)   2014-05-28 22:03:00
有什么理由逼不得已要派火打水? xD火吃木打水,吃了多少木当然就会有多少效益但是如果可以,让木吃木打水,不是更加轻松吗?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-05-28 22:06:00
今稍早木传成功的修正回翠 已满足推
楼主: chippclass (善假狼赚钱中)   2014-05-28 22:07:00
我很想知道三万点是否就是上限?还是说其实没有上限?可以继续吃到四万点五万点六万点

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