今天看到的文章,还蛮值得省思的
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5月21日台北捷运发生台湾首宗捷运随机杀人案,共计4人死亡,24人受伤。嫌犯郑捷
所摧毁的不只是四位受害者家庭,而是台湾所有人民对于台北捷运长久以来建立的信任。
一时捷运上风声鹤唳,搭捷运都要带把长柄伞或是防狼喷雾等等。
游戏躺着也中枪
自事件发生后,台湾媒体迅速以郑捷爱玩游戏导致杀人事件,未审先判。台湾对于电
玩游戏,长久以来累积不少歧见,社会大众总认为游戏既花钱又浪费时间。求学阶段,父
母认为对课业没有助益,待到出社会工作,旁人认为浪费人生。此次郑捷随机杀人案,不
管是否真认为游戏对于杀人案的形成有影响,但民众对于游戏普遍观感不好,对人不对事
,先反就对了!
游戏常被认为是社会动荡的主因,郑捷爱玩的《英雄联盟》及《神魔之塔》,迅速站
上风口浪尖。《神魔之塔》是一款转珠游戏,借由消除宝珠造成攻击,并且仅有单纯“声
光效果”,武器、血液、断手残肢等画面皆无;《英雄联盟》是一款讲求多人团队合作的
良性竞争游戏。玩家召唤人物并分配成2组队伍,以“破坏敌方的主堡”或“使敌方投降
”取得胜利,非以格斗、杀人为胜利手段类型游戏。且游戏中同样没有任何暴力及血腥画
面。真要比较,电视新闻及立法委员或许比这两款游戏还要血腥暴力。
▲英雄联盟
▲侠盗猎车手5
电玩真的会让人变暴力?
电玩游戏常被认为是培育杀人魔的温床,康州桑迪.胡克小学案件、科罗拉多拜恩高
中枪击案,以及2011年夺去77条人命的挪威杀人魔布列维克等犯案者,都喜爱玩射击电玩
。但究竟电玩中的暴力内容,是否会对人产生影响?
美国密苏里大学的Anderson博士曾做过研究,发现游戏对个性原本就较为冲动的人影
响较大。美国德州农工国际大学的Ferguson教授,也曾对青少年做过三年的追踪调查。结
果显示游戏并不会增加暴力风险,并且适当的游戏分级可以减少不良影响。耶鲁大学医学
院心理及公共卫生副教授Rani Desai,曾以康乃狄克州超过4000名高中生为调查对象,研
究打电玩、有问题电玩行为以及健康行为3者间彼此的关系。Rani Desai表示:“打电玩
与不良的健康行为并不存在关连性,但是相当少数的孩童对电玩无法自我控制,这样缺乏
克制力的行为本身,才是引起问题行为的主因。”
=========== 详细图片&文章网址: http://ppt.cc/RiZB =======================
个人觉得分析得还蛮不错的
常常看强暴片真的会去强暴别人吗?XD
当然是脑袋有洞才跟着做啊!
追本溯源,脑袋有洞又是怎么造成的?