C洽满三年了,这第三年有一些事件,
或许大家有些印象,
或许有些人也才刚来到这里并不了熟悉,
或许你就是事件的参与者,
在这样的脉络下,才会有现在的C洽,
时间由第二年轮转到现在,如流水一般,
动画番组每周的固定放送、
小说漫画每月书单定时报到、
游戏一款款推出、
同人活动伴随着节日如同每年的固定曲目,在自身的ACG生活中飘过。
互相交织,参杂着以人为出发的我们之互动,影响着C洽。
看起来混沌,但却透露著井然
看起来格式,但确有无序意境
...这就是洽特
本年度第一件有趣的事情就是拟人化
而且是从ptt的拟人化开市,烧到把台湾各地区拟人化的创作。
之后还有对岸的绿霸娘也来了。
本年度上半年最受人注目的动画讨论就是CLANNAD和钢弹00第二季
几乎每集都有现场实况的风潮。之后的心得文常常可以轻微洗版。
CLANNAD播放到最后甚至出现火烧动画公司的风声。
还有后势股价狂涨的龙与虎,钉宫病也在这时在版上受到普遍传布。
本版会被洗版的争议文年年都有,
去年的争议文是“绅士文很危险”“战两性尊重”
今年变成了“ACG有无关”的第一年常见议题(仅次于当时的宅议题)
还有一个去年开始有还有不常被提及的“放雷观感”议题,
这两议题分别在3.4月出现。
相关争议由于版主的处理争议,渐渐引发在版务上变革,
首先就是新的版规的诞生还有版务版的出现来分流版上讨论版务的论乱,
另外版主在版上处理争议文章的方式也渐渐定型(即S文警示处理的方法)。
不过这放雷和ACG有关的争议,是否可以解决,达到长期平息无事的程度
我想版主之于版规和版众之于版风,都必须还要摸索。
C洽版人气也持续成长,大概在3.4月,由原来的晚上9点后600~700人
成长到800,再到现在同一时段900~1000人左右。版上的有趣文章,引起大家共鸣
在上半年除了拟人化文外,还有就是考证国父后宫了。他成了C洽版大家印象中
第一篇“回娘家文”,可见当时开始整里的pzay大文章多脍炙人口。
绅士这词汇在前半年来到C洽并开始普及。
另外一个大家开始常讨论,但也是常月经的议题就是国内动漫产业了,
据不完整纪录,去年只有1串比较大的洗版情形,经年就有4次,
不包含零星发文,固有升温的趋势。
话题转回到动漫讨论,轻音少女和麻将少女在本年中大放异彩,马皇降临的同人创作
成了国内媒体的焦点,
也成了版上动漫讨论的主流,同时也把突入又突出(?)的凉宫第二季给掩盖了。
正当大家在绝望的八月时,一些有趣的事情在版上发生,
就是大河祭,既是巧合也是契机,同一天晚上3个不同的人做了同一个角色的ANSI
当场引发了推爆的风潮,不只是大河的ANSI整个C洽的ANSI流量比过去高出了很多。
2008的C洽ANSI文不过250篇,经年却足足多出了2倍多的ANSI篇幅
其中很多都在9月后,这真的是当时大河事件后的情形。
另一个有趣的情形就是游戏实况的流行,这也是八月底的XBOX酒店大师~梦想俱乐部~
有很大的关系,因为游戏者的被发卡悲情,激起了大家斗志和兴趣,
借由收看实况引来了巨大人气,使很多游戏者认识了游戏实况的方法和好处,
渐渐在版上流行起来。
还有一个就是妹控文,这原来是去年危险话题之一,聊起来很可能会成为争议吵架的话题
却被某位版友在聊起自己玩游戏经验时下意识被提起与妹妹的关系,
结果引起了群情热烈反应,这次事件也让人发现原来很多人虽压抑但都有志一同(?)
至于一同的标准衡量是什么?论剑结果如何?这就只有当事参与的人最清楚了。
NICO文风行的主题也不断变化,过去的初音和组曲之后,全家商店入店电音在版上
曾相当受到瞩目。不过受到游戏实况的流行,NICO分享有削弱的趋势。
10月过了,C洽也开始在这时任用小版主,协助管理精华区,
但是动漫上,版上似乎没有主要关注热情的讨论,秋季强番寥寥可数
有道是蜀中无大将,廖化当先锋
去年不算讨论的主力的魔法禁书外传电磁砲成了讨论主流,
倒是一个类似永邦的新闻事件很受人关注,颇有过去我猜事件的影子。
希洽第三年过了,明年又会是如何呢?