撇开这次兵种等级的提升,我想,关注度最高的地方还是在造兵的部分。
首先,先列出改版之后大家都能接受的优点:
1.一键造兵
可以自己设定需要的兵种组成,再也不需要仔细算,分四个营点兵了。
这算是很方便的一个小功能,但这个功能其实与训练营的四合一是没有关连的。
2.造兵速度加快
以一个训练营来说,法师的时间变成2分钟,龙宝六分钟,矿工蓝胖两分钟等等等等
基本上为了让1-4个训练营的造兵时间都是整数,蛮多兵种调到了3及4的倍数
(如龙皮卡12分钟,弓手24秒)
3.可以一次造两组兵种
这个对大家来说可能是最方便的更动,以往造满一波兵就要上线一次,
现在上线一次打两波,真的会方便很多!!
举例来说,以前绝对不可能不加速,两分钟赚五千五百黑水。太神啦!!
http://imgur.com/a/xpWay
4.法术时间缩短
法术时间缩短成了原本的60%,大幅增加了9-11本的配兵空间与抢劫机会。
接下来,解释一下可能会遇到的问题:
(必须强调的是,这些问题都是可以改善而且并不困难的,
改变并不会损失掉上述我们刚享受到的优点)
1.加速被强制绑在一起
以往按照配兵的需要,可以自己选择加速几个兵营,配合法术时间,我可以选择加速
两个兵营一个法术工厂。
现在一次需要30宝石加速兵营,10个宝石加速法术工厂,而且不会因为有兵营在维修
就照比例减少宝石。
2.要同时造紫水跟黑水兵时,有可能更不方便
大家可能不懂这状况是怎么发生的,在这里举个例子:
假设我平常抢资源造紫水兵,20分钟一波,部落跟我要了一只狗(旧版好像15分钟)。
在旧版,我的四个兵营继续造兵,15分钟后我捐了狗,20分钟后我可以开始抢劫,
暗黑跟一般训练营是完全独立的。
新版的话,假设我将狗拉到所有兵前面,我要先等待5分钟,接着再20分钟才能抢劫。
我可以更快的把狗捐出去,但我会花更多时间(25分钟)才造完所有的兵。
如果兵种加快的时间(法师1只就快了45秒)能抵掉暗黑兵种造的时间(一只狗5分钟)
你或许会觉得不会变慢也说不定。
但如果紫水跟暗黑兵种能够分成上下两排,互不干预,你可以5分钟捐出一只狗,
却一样在20分钟造完紫水兵。(而且暗黑跟一般兵种原本就应该是分开的)
同理,法术也有这样的状况,我点了四罐药水,接着想捐一罐地震,
我必须把地震摆到最前面才能早点捐出去,但是一般法术不应该等这三分钟的,
这两个法术原本就是独立开来的。
(只不过法术的加速时间很明显,所以大家并没有特别抗议。)
3.一键造兵是"新造"满单位的兵,等于抢劫一定要把兵丢光
如果有时搜到死鱼,只用少部分抢,回来就要加加减减到处修
如果可以改成"自动侦测",例如我要10胖10炸150哥布林,
剩下3胖6炸,若他能自动调整,变成补满剩下的空缺(7胖4炸150哥),
这样会更方便!(感觉相对有难度,真的不行只好丢光兵了)
统整一下可以给官方的建议:
1.加速是否能选择以加速一个训练营为单位,或者增加1.25 1.5倍等等选项,
否则每次加速要30宝石,这样改动一般人可能不会想加速了。
2.暗黑与一般兵种/法术,能否分成两列分别造兵,才不会互相牵制
以上是我的感想,抛砖引玉,欢迎大家讨论~