楼主:
realgenius (smiling angel)
2016-05-20 20:26:09友谊战机制做了些更动
经过这几天对于部落战疑虑的讨论后, 有了以下变动:
http://goo.gl/MgIULE
1. 任何一次友谊战阵型变动, 必须经过24小时才能开放
此规则适用九本以上. 八本以下不在此限
(这是许多知名youtube玩家提出的建议, 看来SC照做了)
2. 部落战准备日将无法看到对手的部落战阵型
取而代之是看到村庄的阵型
目的是阻止在准备日就开始复制对手阵型
若不做此更动, 则1.的开放时间必须延长至48小时
以上
※ 引述《wappie3524 (小心记者就在你身边!!)》之铭言:
: 来自官方新的blog,
: https://clashofclans.com/zh/blog/news/friendly-challenge
: 官方forum :
: Coming Soon: the Friendly Challenge!
: http://goo.gl/xHpv34
: 全新友谊战机制!
: 透过举行友谊战,部落成员们可以相互进攻进行练习、比赛或者只是简单地打着玩!
: 发起友谊战:
: 部落内部聊天接口顶端新增了“友谊战”(Challenge)图示,点击它,您便可以邀请部落成
: 友谊战邀请发出后,您部落中的任一成员都可以接受挑战并向您已选定的村庄阵型发动进攻
: 接受友谊战:
: 接受友谊战邀请后,您可以使用现有的军队对其村庄发动进攻。请放心,您在战斗中的所有
: 所有部落成员都可以在部落聊天接口查看友谊战重播和结果。当然,如果部落成员们迫不及
: 在练习与尝试中提升!
: 透过友谊战您可以很好地提升战斗技巧、完善防御阵型、试用不同兵种,或者只是跟部落成员玩一玩。希望您可以借此探索出多样的兵种搭配、新的防御阵型甚至是进行一些疯狂的尝试!部落成员之间也可以借此组织比赛或者只是简单的攻防对决。
: 我们希望看到首领们广泛地使用友谊战!我们相信,随时都可以练习进攻能帮助您发掘新的进攻和防守策略,也可以使部落成员之间的配合更加天衣无缝。
: Clash On!
: 部落冲突游戏团队
: _______
: 1颗宝石加速资源采集器活动
: 嘿,亲爱的首领!准备好挑战您的部落成员,迎接1宝石加速资源采集器的活动吧。此次活动将持续至友谊战正式上线!
:
感觉把友谊战CD改成两天,把准备日设定改回来,比较合理不然就舍本逐末了
作者: smartalec (喔) 2016-05-20 20:39:00
同意一楼说的
作者: p25243093 2016-05-20 21:09:00
不能准备日想怎么打很麻烦
我觉得这样改的话就不能测试 防空跟闪电怎么下可以炸掉 少了个功能
楼主:
realgenius (smiling angel)
2016-05-20 21:16:00关于第2点, 官方说法是"可以先知道对手研发强度..."
作者:
skeric (寶寶剛)
2016-05-20 21:17:00反正我准备日的阵跟开战日都会换 没什么差只是以后不能阴配完兵发现我换阵而很赌烂的人 不太方便
作者:
skeric (寶寶剛)
2016-05-20 21:18:00楼上说得倒是
作者: fateshiki (小七) 2016-05-20 21:39:00
感觉还好 准备战也是有不少人在开战前才换阵
作者: qwaqwa2007 (逍遥浪人) 2016-05-20 22:00:00
不能在准备日开启嘲讽了
不能看阵影响很大欸 对手强不强其实看阵也会有底觉得矫枉过正
作者:
Ymi (科科)
2016-05-20 22:38:00哈哈哈楼上突破盲点
作者: ywchang84 (Kenny) 2016-05-20 22:46:00
改版以后派间谍的效益暴增
作者:
dormeur (台湾南八万)
2016-05-20 22:48:00蛤?我都靠准备日想要怎么打的...
作者: zenke (zenke) 2016-05-20 23:18:00
要这样搞也是可以,但准备日时间就可以短一点不然援兵捐完后好像就没事做了
准备日变短 那你部落战结束时间会在很怪的点 对连开的部落很不友善除非相对应的拉长对战时间
作者:
alpafr (paspas!)
2016-05-21 01:08:00觉得不错
作者:
neo82430 (今晚打è€è™Ž)
2016-05-21 02:24:00这样就无法模拟进攻对面的阵形了呀!我觉得不要加以限制友谊战功能会让游戏更好玩,也会让部落战更加公平。毕竟一个官方的模拟进攻系统可以减少“运气”在部落战中的影响程度,取而代之以一个玩家付出的时间与技术来决定胜负。以“不是每个人都愿意花那么多时间模拟进攻研究打法”做为理由,去刻意保留“运气”因素使部落战胜负结果维持随机性,个人觉得是舍本逐末的作法。应该使部落战胜负结果更多取决于付出努力的程度,才能使这游戏更有内涵。毕竟,那些不愿意投入时间的“休闲玩家”,也许本身就不适合参与部落战系统。
作者: Butcherdon (Donald) 2016-05-21 06:36:00
休闲玩家才不管这种事 反对的很多是真心认为从原本的机制能获得更多游戏乐趣和满足感的人或是说这些人已经花了大把时间精力 终于掌握到各种细结 可以把你的说的运气因素减到最小 结果一个官方模拟立刻把他的优势减少一半 同时打击他对游戏的核心信念当然会不爽反对啊
作者:
neo82430 (今晚打è€è™Ž)
2016-05-21 07:56:00我个人觉得会反模拟的大多属不愿意花时间的人
不同意n大说的 不可能玩赢那些时间多的 游戏失去平衡就会很多正常的部落不爽玩甚至退出 就像有人花钱玩但没花钱玩的人却有机会获胜是一样道理 但通常很难玩赢时间太多的人 再加上我也不认为这样会让游戏增加乐趣 反而是因为模拟的枯燥取而代之
作者:
yongx13 (Fenix)
2016-05-21 08:30:00不错啦,官方也有在听意见,收敛出一个最好的配套方案吧我是用笔跟纸,纸上兵推模拟进攻. 官方不想你用电子模拟,你可以用大脑跟纸笔阿.
我怎么觉得某些人只是在为自己用非法外挂找正当理由没用模拟并不代表那个玩家没花时间 思考配兵以及部队可要找到一个可能成功的解法 所花的时间不一定比较少*思考有效配兵跟药水以及部队可能行走方向 猜测陷阱位置比起重复性像猴子一样的尝试 直到试出一组可行解好得多总而言之,不用模拟并不代表不愿投入时间模拟一泛滥,比的不是谁的想法好,而是比谁的时间多
作者:
alpafr (paspas!)
2016-05-21 08:55:00作弊还找一堆理由自慰
楼主:
realgenius (smiling angel)
2016-05-21 09:44:00有些理由真是令人大开眼界...受教了...
作者:
gooorz (gooo)
2016-05-21 09:58:00我觉得用不用外挂和愿不愿意花时间玩是两码子事情
作者: smartalec (喔) 2016-05-21 10:18:00
花时间模拟=被游戏玩 脑内模拟面对不确定因素=玩游戏
设法避免玩家太方便直接排阵练是好的毕竟练习的本意其实不是让你练对手阵
现在讨论的模拟是指用友谊赛合法模拟吧?要怎么改就看SC认为这个用法是漏洞还是正当使用了
要限制的是排对手阵而非练习 我觉得可以再缩短准备日时数 譬如剩18or16h,然后直接限制准备日及战斗日无法排阵,想排新阵只能利用到下次宣战成立之间的空档,准备日缩短的时数大家就可以弹性利用或赛后检讨因为我在另一个内建练习的游戏 这功能确实就是最常用来赛后检讨XD 为什么这么阵这么多人推不平工会战完了大家才开始研究这个阵XD至于时间多或少的问题,任何竞技原本就都是这样如果有竞技是不需要花时间就能站稳top 那才是不公平所以练习功能问题不在是不是比时间多 而是在如何排除不合理的部份 使它合理化现在SC会丢出这个议题就是认同练习的意义 但是对于如何避免用来模拟照本宣科感到头痛
作者:
Tenming (小宇)
2016-05-21 13:51:00直接改成开战期间禁止友谊战会不会比较快?其他一切照旧
我觉得部落战期间禁止模拟是比较合理的做法,不过这样一来对连开的部落会有一点困扰打错,禁止友谊战
能够改成一样24小时cd,准备日还是能友谊战,准备日也能看见敌方部落战阵型,就只有在对战日部落内部不能友谊战
推楼上 CD两天我只要在战斗日一开始就友谊战 这样两天CD过后 我又在战斗日了感觉0CD战斗日禁用不错?或者战斗日禁止换友谊战的阵 但还是可以玩
cor大,没一天换阵的限制(24小时cd),就能在准备日模拟了
但是可以在准备日换阵阿 或著是规定准备日后两小开始