Re: [BB][心得] 一盯人四联防初步使用方法释疑

楼主: PPguest (QQ)   2024-07-23 20:53:22
闲聊一下
就我少量用 APP 看比赛实况的经验,
负责盯人的球员 有可能在 对方其他球员 抢到进攻篮板后要投射时 跑去防守,
因此在判断谁是负责盯人的人时要注意一下。
另外,64季时我刚好升到一联,补强了两名球员,
包含当时的 Taiwan NT 杨老大 Yang Toon Hoai (47775226),
他基本上算是 SF 型的球员。
球队的队型 基本上是 杨老大 与他的小伙伴们。
这时候用 一盯人(外)四联防,感觉还不错:
杨老大 负责盯对方最强的射手,对方就少了一个出手点,
感觉不会有无法完全发挥 杨老大防守能力 的状况;
剩下的就靠 小伙伴们 组成区域联防来扛,
如果对方很猛扛不住大概就会输球。
比较要注意的是,
因为无法指定负责盯人的球员,
如果有内线球员的外防比较高,
就有可能发生不该盯人的球员跑去盯人,让区域联防产生破口,
这是比较麻烦的情况。
最后还是恭喜自己(QQguest)拿到64季的杯赛冠军!
那时运气不错,很多强队都意外中箭落马,
让我不但在杯赛留名,还意外得拿到金杯和参加 B3 的入场券。
※ 引述《PPguest (QQ)》之铭言:
: 标题: [BB][心得] 一盯人四联防初步使用方法释疑
: 时间: Mon Apr 17 23:15:14 2023
:
:
: 看到这边,主要的问题是:
:
: 1.谁是第5名负责盯人的球员?
:
: 2.如何决定谁是对方最好的内线/外线得分手?
:
:
: BB-Justin 在美国discord群有相关回应,以下是节录一些问题与回答
:
: : BB-Justin: Outside scorer is defined by a formula with JS/JR/DR as variables.
: :  
: : BB-Justin: it would most likely find the reverse patient player to defend...
: :  
: : Question : so engine DOES cheat by knowing opponent's attributes and
: : therefore knows who is good without playing? interesting...
: :  
: : BB-Justin: I guess so. Some cheaters we can't ban...
: :  
: : Question : The best defender in inside and outside box is the same? Or OD is
: : more important in outside box and ID more important in inside box?
: :  
: : BB-Justin: they are not the same, OD/ID are weighted differently for each one
: :  
: : Question : what about the inside scorer?
: :  
: : BB-Justin: JS & IS
:
:
: 另外也能参考这篇第三方的说法.
:
: https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=314890&m=6
:
: : The calculation for the "best" defender in the box and 1 is weighted to the
: : focus of the box. So if you play inside box and 1, ID and SB are weighted
: : more than OD to find the best inside defender.
: :  
: : I don’t know the exact formula for it but that is what BB-Justin has told me
: : last season. That is when he realised the boxes worked the wrong way round
: : and it was changed during the off-season this season.
:
:
: 简而言之,
:
: 1.第5名负责盯人的球员,一般相信是“最好的”防守球员,
:
: 一盯人(内)和一盯人(外),对于外防和内防(以及封截?)会有不同的权重。
:
: 2.游戏引擎“作弊”知道对手球员的技能,
:
: 决定最好外线得分手的参数有跳投、范围、运球;
:
: 决定最好内线得分手的参数有跳投、内投。
作者: pppeeeyyy (pppeeeyyy)   2024-07-23 21:04:00
推推
作者: MisatoMitumi (323)   2024-07-25 08:57:00
作者: peadon (peadon)   2024-07-30 15:27:00
强~
作者: blur13 (認識你自己)   2024-07-31 18:36:00
推 推

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