[BP] 《官方公告》比赛引擎更新状况

楼主: ylkuo (AK)   2022-04-03 21:50:46
BasketPulse比赛引擎更新状况(2022-04-03)
我们希望与社群分享此次重大更新的最新状况和未来的期望。
规划蓝图
正如大家都注意到的,进度比我们预期要慢得许多。我们发现只有在晚上和周末进行更新
几乎是不可能的,而且并非每个周末都可以用在BasketPulse。
现在我们试着在假日工作。Darius三月在他主要工作休了将近两星期的假,将大部分时间
都花在本次更新上。
并计划在4月底会有另外一周半的“假期”,如果需要,这些时间也将用于开发新比赛引
擎。
至于新比赛引擎在哪个赛季能应用在游戏中仍然不清楚。我们希望在应用到国际联赛之前
,至少在国内联赛有一个完整赛季能稳定使用新比赛引擎,所以还有很多工作要做。
最近ME更新 (版本:2022-04-03-01)
错误修正:
- 在某些情况中球员五犯仍留在场上,我们不确定是否已修正这个问题。当你与只有6-7名
球员的球队比赛时,请注意一下。
- 在大部份情况中,领导者在每节的最后几秒应该从他们最喜欢的位置投篮。
平衡和小更新:
- 减少抄截的犯规机率
- 在某些比赛最好的球员太晚才上场,我们利用 "清洁地板" 事件来解决这个问题。在球队
无法自然替换球员的情况下,此事件将在比赛结束前大约4分钟出现。这听起来不太合逻
辑,所以未来我们计划将这个事件改为"广告暂停"。
新战术和更大的更新:
球队进攻/防守战术将不再使用在测试引擎,我们用防守重点、进攻重点、单打进攻、快
打战术的设定来取代。
可能不会包含在此版本的更新
我们也讨论到并希望有这些战术设定:
- 区域防守
- 挡拆防守
- 陷阱防守
但这些可能会在个别的更新中实现,或许该画底线停止再增加新东西,而应该专注在游戏
平衡;所以我们不打算在当前版本实现上述设定。
我们正在等待您对这些更新的回馈
请确定:
1. 提供比赛连结
2. 比赛用最新版本 (2022-04-03-01或更新),你可以在比赛页面找到比赛引擎版本。
3. 写下有哪里错误,并且你认为怎样才是对的。
4. 复制比赛实况中有问题的的事件
请避免不相关的评论!
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作者: PPguest (QQ)   2022-04-03 22:32:00
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