[BB] BuzzerBeater 思考路径入门

楼主: PPguest (QQ)   2019-05-22 22:26:28
回顾自己以前的文章“BuzzerBeater 一点心路历程”#1HH9iNmn
从某个角度看,总觉得无法看清楚自己当初入门时究竟是如何思考的,
感觉像是看到很多结果,而看不太到中间的过程。
所以我试着分析一下,用比较目标导向的方式把思考的大方向描绘出来。
请注意!我不保证这方式一定适用于其他人,若要服用请小心。
赢球 ← 摸索球赛引擎(技能、战术) ← 建构球队(买、生产) ← 人力与经济支撑
首先,通常一般人的目标应该会是要赢球之类的,
当然不排除有一些人以其他事情为目标,例如训练出国家队球员,
不过这篇还是以赢球这个方向为主。
不过要注意的是,能不能赢球,实际上有些也不是我们能掌控的,
有时运气就是特别差,有时就是会有比我们更鬼神的球队存在,
所以还是放宽心会比较好。
赢球 ← 摸索球赛引擎(技能、战术) ← 建构球队(买、生产) ← 人力与经济支撑
为了赢球,当然有很多事情都很重要,例如保持球员状态,
但个人认为主线还是摸索球赛引擎,
或者简单说,就是寻找怎样的球员技能配置和战术会比较强,
其他的就当作是支线,自己应该自然地会去探索。
实际的例子的话,如果不是做特别的研究,
那大概就是一开始试某种自己认为不错的技能配置,看感觉如何,
之后可能对技能配置有了新的想法或改进,例如后卫某个技能高一点,某个技能低一点,
然后再试一阵子,看会不会比较强,
就这样一直下去。
我想对于球赛引擎还不太熟悉的经理人,
如果有碰到自称“三联霸主”之类的球队,要好好把握机会,
相对于电脑队以及弱弱的球队,这应该是个比较好的标准。
赢球 ← 摸索球赛引擎(技能、战术) ← 建构球队(买、生产) ← 人力与经济支撑
有了球员的技能配置,再来就是要把球员给生出来。
方法不外乎是买现成的、买半成品再加工,或者从头自己生产。
优缺点的话,
用买的很快,技能直接到位,不像自己训练要花好很多季的时间;
不过有时候结标的时间可能不方便,标金通常也会比18岁未训练前贵上不少;
另外,在市场上比较稀有的技能配置或是练得比较精实的球员,
可能不是比较少就是大家抢着要,反而自己训练可能会比较容易入手。
基本上就是自己视情况需要做选择。
赢球 ← 摸索球赛引擎(技能、战术) ← 建构球队(买、生产) ← 人力与经济支撑
决定好球员的来源后,再来就是人力和经济的支撑。
人力的话,除非是只打一波,不然还是要考虑长期输出。
对用买的来说基本上就是要确定市场有货以及自己有钱有时间能买到;
对自己生产的部分就是生产球员的速度是否能跟上老化消耗的速度,
有时若真的无法跟上,可能要回到前面的项目做妥协与调整。
经济的支撑应该很好懂,
要有足够的收入来支撑球队包含球员薪资的支出费用,
才不会搞到球队钱烧完付不出薪水而破产的地步。
关键字:篮球、经营、模拟、游戏
附个球队历史:
球队:QQguest
[IV.7] 15→[III.9] 16~21→[II.2] 22→[III.3] 23,24→[II.3] 25~28→[III.11] 29
→[II.1] 30~33→[I.1] 34→[II.4] 35~42→[I.1] 43~45→[II.1] 46
作者: forraykrader (克雷德尔)   2019-05-22 22:29:00
总结一句: 有钱好办事
作者: AppleLeo (V怪客)   2019-05-22 22:35:00
推推推 我要在III联!
作者: ingtp726 (日和兔美)   2019-05-23 08:11:00
有人在召唤我吗?
作者: peadon (peadon)   2019-05-26 23:05:00
QQ看好你~

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