报纸随组织号收回去了,懒得再花5g.
以下感想,
这个game,如果一国有一群核心玩家,其实是不用担心无法复国的,
sk曾经更惨,现在还不是活跳跳.
国际局势是一直变化的,曾几何时,克克也从盟友变成了敌人....甚至于还占领了台湾.
我并不认为这种占领可以一直持续下去,因为它本身甚无意义可言.
农章,偷bh/sh,都是自定义,
对game与吾等三击党来说,章伤害高者得.
它的本质其实是减少与降低魔法小卡的使用成本,
高力与高阶玩家可用更低的成本/伤害比换章,产生了农章,
而竞争机制会拉高成本/伤害比,所以才会地盘化与所谓的偷bh/sh.
反击的行为其实就是欲使外人追随制定的规则,达到长期降低成本的要求.
而外人透过外交施压,亦是有这种降低成本的意图.
所以我认为两方,对也不对.
章伤害高者得,无所谓偷不偷.整天讲被偷,偷回,甚是可笑.
替外人调解亦无意义,这其实对我方也是一种隐型伤害,这种盟友还不如不要.
诚然台湾伤害不足,大战得靠外力,但玩个game还不能快意恩仇,其实不玩也罢,
老子宁可躺着被强奸,也不愿意当奴隶赔笑请人干.
况且game对这种种行为与默契无任何强制性与惩罚性,
也就是说无管制性可言,
何必得罪外人又得罪自己人.
如是我一开始只会劝几句,以后就说我不认识,让两造自行处理,
(顶多就是做个列表说这几国这几团这些人最好不要冲突,听不听的进去就随人)
如果某方因此不愿协助伤害,不当盟友,那老子也认了,
因为老子玩得是三击,花的是时间而非金钱,我不在乎,
如上述,十年中盟友变敌人还占了家,谁知道下个十年会变得怎么样...
因为有新人很热心,不得不讲两句感想...