2013年因为电脑不够力很lag,就不玩 rail nation
今年换新电脑后,想不开(?)就把rail nation开起来玩
发现多次改版后rail nation和过往2013年的状况与设定变得不一样了
1. 成就系统
玩家借由完成某些成就行动可以获得点数来强化〝Career engine〞
1等的Career engine 比era1 一开始的燕子号还不如
不过大约玩家12等时,会强化到 7车厢 / 70时数 / 4加速 / 25% 可靠度
以era1 开局而言Career engine的存在与否对发展速度会很有存在感
成就系统另一个作用是让玩家有个短期目标可以继续为了升级Career engine玩下去
另外也有〝让自己的〞mega-city 获胜成就,促进同一个城市玩家合作取胜
2. integration
产业链和2013年的看人数不同,改成看工厂的原料库存决定上货时间
3. 投资工厂
投资工厂会加速工厂的升级速度,投资一次大约 + 0.X%
美国图主要就是在玩东西对抗,公会战打投资战争
4. 不想玩了,砍脚色的地方改在移转金币那边,要先移转完金币才能砍
5. 旅客与旅客列车
城市等级5的时候,升级需要足够的旅客
美国图例外没有旅客列车