Re: [心得] Rail-nation integration work方法

楼主: duter (??)   2013-09-25 00:37:33
※ 引述《god145145 ()》之铭言:
: ※ 引述《god145145 ()》之铭言:
: : 分享一个integration的特殊方法
: : 虽然用的机会不多
: : 以木头线为例子
: : 假设同公会有人只运木板 而你完全没运木板
: : 这时候可以指派一辆车
: : 排程为
: : 伐木场-> 城->伐木场-> 城->伐木场-> 城->伐木场-> 城->伐木场-> 木板厂
: : 这样就可以启动integration 又不会对木头的运送量影响太多
: 看好像很多人不知道integration的功能设定
: 就再发一篇骗骗p币
: integration的重点有以下几点
: 1.只作用在单一工厂
: 只有满足条件的那间才有 其他同类型不同间也不会有
: 2.只看人数不看货量也不看时间
: 就算你要花一小时才跑一趟这间工厂还是照常运作
: 所以才会有上面的特殊方法
: 3.每个人只能选一边站:供给原料者 or 运送成品者
: 如果你用一台车供给原料 另一台运送成品 这时integration就不会运作
: 4.当另一边人数增加时奖励才会增加
: 假设原本有一人供给原料 另一人运送成品
: 加入第三人为供给原料 这时候运送成品的人会再多减秒
: 但是供给原料的人并不会多加钱
: 从以上几点看来对城市最好的做法就是一半的人运送成品A
: 一半的人运另一种产品B
: 然后派一台车用上面的特殊方法启动A的integration
: 运A的人也用同样方法启动B的integration
明白,但在这个特殊情况,的确是木头棉花各跑一趟比较有效。
地图: 城市->木头->木板->棉花。
首先,最赚钱的当然是 城市->木板->城市,与城市->木头->木板->城市。
两个看情况有时多有时少,基本差不多。
当我们木板运输过量之后,必须要分配一些人运棉花。
这个时候,依理论是
城市->棉花->城市->棉花->城市->棉花->城市->棉花->城市->木头->城市
比较好吧。
但注意到城市->棉花之间会顺路经过 木头->木板 这段路,
所以顺便运一下是优于上面的路线的。
至于证明吗,游戏帮我算出来下面的钱比较多了QQ。
补充说明,licence只有棉花
作者: ChaosK (三星手机炸飞机)   2013-09-25 00:43:00
作者: carstein (卡斯坦)   2013-09-25 01:01:00
是木头还是木板啊@@?
楼主: duter (??)   2013-09-25 01:10:00
wood 木头 lumber boards 木板 sawmill
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2013-09-25 01:48:00
游戏那个两光的计算机只会算单一路线 双路线有时候更高
楼主: duter (??)   2013-09-25 02:07:00
刚刚测了60mins/行程时间 x Income(wood+board) 计算正确错了 wood+cotton,两种方法都算对阿@@ 有算错的情况吗?
作者: deadstar (谦宇)   2013-09-25 13:34:00
他的意思是计算机只会算单点 但有时候 多点以上比较赚
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2013-09-25 15:10:00
是的 譬如你把材料A送到工厂 回头顺路运产品B多走一段路但是赚更多 这个就需要人为测试而且距离越短的越容易价崩 不常上线的也要考虑这点
作者: dalyadam (统一狮加油)   2013-09-25 15:14:00
不会阿 有些距离超短 又超赚钱 又能维持很久
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2013-09-25 15:23:00
我是说容易 不是说一定...
作者: deadstar (谦宇)   2013-09-25 18:48:00
可以维持很久的通常 都不是 城市需要的货物吧XD我的城市已经不行了 上不去了 QAQ~ 活人太少
作者: jerry9437 (青椒肉丝)   2013-09-25 18:59:00
真的嘛= =...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2013-09-25 19:23:00
死星 砍掉重练还不迟XD
作者: jerry9437 (青椒肉丝)   2013-09-25 19:35:00
←跟着Deadstar的新手
作者: deadstar (谦宇)   2013-09-25 19:37:00
没关系 我先赚钱赚星星 顶多搬到隔壁XD

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