Re: [闲聊] “打匈奴”桥段是不是普遍难看

楼主: tohot (什么也信什么也不信)   2025-08-27 18:06:12
※ 引述《generalfungi (香菇将军)》之铭言:
: 长篇作品很容易拉一大段去打异族
: 举凡南蛮胡人西夏辽国匈奴随便
: 然后都很无聊
: 感觉都写不好
: 像最近在补孺子帝,北军打匈奴篇真的哈欠连连
: 回中原才又精采起来
: 是不是塞外篇都写不好?
: 因为我们很难对异族共情?还是很好水字数?
网小两大难点
都市类的商战
历史类的实战
这两个我基本就没看过仙草
历史类的战争具体来说可以分为四点
1:智谋类
通用做法是先把诸葛亮司马懿智力降到60
主角再用61的智力算计他们
再靠旁白认证主角多智近妖
而且智谋类主角我到现在都只记得随波逐流那本
2:武力类
这种的大概就是主角是吕布项羽模板
万人敌路线
只需要无脑到底
相反的比智谋类有说服力一点
至少不用编造一些幼稚园级别的计策
3:特种兵类
此类别又比前两种更好写
回避了极难描述的双方大军对阵
让主角以特种兵的角度
去执行可以逆转战局的惊天操作
大师也多用这招
比如郭靖破撒马尔罕~杨过杀蒙哥
4:科技类
主角努力农出船坚炮利
用压倒性的武器
打倒兀术跟铁木真
这类别真的是最难评论
要说说服力
再我看来~的确是比两军对阵打赢成吉思汗合理一些
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2025-08-27 19:13:00
比智商跟个体战力 还是科技碾压正常

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