看版上讨论还是有点不太一样
一开始原PO要讲的是真正正派的主角 (我个人觉得应该称老派定义的正派主角
后续文章讲的是怎样的主角算正派
有人在文章提到什么境界和位置
决定主角的行为和思维
再来决定什么是善还是恶
扣掉很明显的善恶问题
立场带来的善恶问题就很难讲什么才是正派和反派
所以只能回到相对无脑的立场来看:只要是危害自己立场的都算反派
拿时空幻境老作品第一作TOP来讲
达奥斯(最后BOSS)为了禁用魔科学,做出一堆事,杀了一堆人
就是为了救世界树拿到果实来拯救自己世界
主角则阻挡最后BOSS
假如今天玩家玩的主角是达奥斯,最后BOSS变成克雷斯(主角)他们
那克雷斯就是阻碍主角拯救世界的凶手
以及
其实很多部小说都把资源争夺给模糊掉了
要按步就班慢慢农出资源太慢,
要把得到资源写得合理就只能透过几种方式
1.系统给的
2.奇遇
3.杀人夺宝
杀人夺宝为了合理性,只能写总有反派想作死
整天找主角麻烦或是对主角有生命威胁再送头,送资源
假如主角环境一片和谐,大家都有一定的法治压力
主角根本也没什么机会杀人夺宝,实力成长速度就变得慢
有人提到主角身在该立场中,可以维持自己原则不随波逐流
比如前面文章说的外门被内门欺压,内门被亲传弟子欺压,
长老和客卿和周边世家的势力关系,彼此争夺
掌门对底下人的势力管控
主角在外门被欺压的时候,怎么能不违反原则到内门,或者说维持正派作风到内门
内门怎么变亲传弟子? 怎么得到资源练到筑基、金丹或以上
之后怎么攀上世家长老那些?
只能靠奇遇或是系统让人对自己另眼相待
被长老赏识收作亲传
但是每次这样也很腻,就只能靠人送头增加剧情变化
但是送头送多了,
假设主角为了所谓正派作风或是自己原则一直饶了他们不杀
你要说饶了他们之后,改邪归正是有可能
但是不可能每个遇到的反派都这样,
事后被人转头冲康的发展又很烦人,
起码我自己是看不下去,早点杀一杀了事 (看反派为了对付主角把事做到什么地步
结论:对正派主角的定义,应该不能以真正正派的标准来定,要改一改