如题
麻烦推文不要爆雷(我看到玻璃屋年兽那边而已)
首先请听一下我发个牢骚
因为我已经毒发了,目前暂时退坑
一直有人跟我说这部多好看多神作多烧脑多智战
然而我怎么看都一堆致敬其他作品的设计
杀戮都市
明日边界
夺魂锯
绝命终结站
诈欺游戏
赌博默示录
沉默之丘
迷雾惊魂
28天毁灭倒数
我是传奇
诡屋
re从零开始
……诸如此类,不一一列举,总之以上是既视感特别重的作品
甚至智战也很有无限恐怖的感觉
前期配角的智者还刚好姓楚
前期还是有一些新鲜感
越后面里面的智将就越像直接看剧本
我是在四个妹子去挑战地狗那边毒发
玻璃屋年兽游戏
苏闪号称女生智将
结果所谓的智力就是毫无逻辑的想到答案
什么看到红色就直接猜到鞭炮
这很有无限恐怖智者的风格
套一个毫无道理的事情当线索,其实根本上就是直接角色给答案
而一直很多人称赞的没有无用角色这点
我只觉得这就是很接近倒叙的手法而已
写了一个配角,甚至写死一个配角,后面再补他的戏份
像人鼠,一个看似路人NPC,在初期决战中输给主角死了
后面再补她其实跟一堆生肖关系很好,而且身世如何如何悲惨,但整个就洒狗血而已
再来是里面的角色扁平刻意
这种笔力跟无限恐怖也很像
十日终焉一狗票配角一定都会搞一些动作和口头禅,想要加强角色鲜明度却画虎类犬
比如一堆角色整天在那伸懒腰
堪比无限恐怖“基本上就是这样了”
直性子角色就是拼命爆脏话
豪爽角色就是到处给别人取绰号取到很没真实感
从什么阿劲到陈俊南,刻意至极
每个角色看似都要标新立异,实则新瓶老酒
举个人物鲜明的例子:全职高手
不用夸张的动作,不需要刻意的口癖,就能让人对角色个性与形象记忆深刻
描绘手法不着痕迹却又格外鲜明
十日终焉的角色设定给我一种浮夸粗糙的感觉
找一个对比好了,纯论角色设定
十日终焉 vs 孺子帝
就像游戏王跟灌篮高手的落差感
又像是七龙珠全面进化跟绝命毒师的差异
而且很多地方不知道是怕被和谐还是怎样,有一种处男笔感
什么叫处男笔感,就是写到性场面会有一种很尬及闪躲感、脱离现实感,给人一种想写又不
敢写、写了又像没经验在幻想
我并不是说要描述性场景,举例来说拔魔、死人经也都写过性场面,但都巧妙用留白及暗示
手法带过,过程就是很自然
比如初期赵医生跟女幼师做爱,对主角居然是说什么“我跟她“那个”了”,看了差点一口
水喷出来
这个台词整个超干超尬,或者像地蛇相关场景,想描述荒淫罪恶的老色魔,却充斥着一种处
男幻想感,还不如全篇留白让人想像
这些状况让我感觉一种配角几乎都是单调套模板的人偶,没有灵魂
尤其我真的看到不同配角在那伸懒腰就整个无名火起
想显示一个角色从容不迫的方式就是让他伸懒腰?
所以看到玻璃屋年兽游戏的时候就毒发了
当然还有两个原因
年兽游戏故意不讲完规则,然后苏闪又几乎都用猜的猜玩法
同时整个思考过程毫无逻辑感觉不到任何智商,只是直接被作者赋予答案
何况这种玩法,不讲规则就是随时可以后补瞎掰,根本称不上智战
好,以上抱怨完毕
我想问的是
剧情写很清楚,要回响才能保留记忆
主角第一次回响后震撼整个世界
但是主角第一次死在车上的时候没有回响吧?怎么会保留第一轮的记忆?
如果有回响,怎么生生不息回响的时候全部人都说那是第一次回响?
问题二,现实世界的物品能不能带进终焉世界?
一开始的人羊可以用左轮手枪自杀
没人想带武器进去尝试杀死生肖吗?
就算会引来圣兽,那也是结果论,谁知道动手杀了生肖会引来圣兽
第三个问题,没人测试什么情况下生肖会复活、保留记忆,以及什么情况下生肖不会再复活
、以及失忆吗?
这些都会影响轮回胜负吧
是伏笔还是根本没人在乎?
以上三个问题再麻烦帮解答
另外虽然毒发但因为身边有人一直吹结局,还是有可能会去看完
所以推文请不要雷,如果后面有伏笔、有解答,或是我前面抱怨是因为我看的不够后面,那
请直接说后面有解就好