[推荐] 邪神的世界游戏

楼主: wizardfizban (疯法师)   2024-03-12 13:23:55
https://www.qidian.com/book/1038376353
“艺术有九个类别,而我将在你们面前将它们一一重现。”
“我名为虚构之神,掌握著这个宇宙之中所有的梦想.....现在从九大艺术中进行选择吧
。 ”
“选择文学,你不许催。”
“选择音乐,你将沉迷其中。” “
选择绘画,你将陷入疯狂。”
“选择雕塑,你会变得和雕塑一样帅。”
“ .......”
“选择游戏.....哦我的朋友,你需要充钱吗?你一充钱,快乐七天!”
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这本实在很难为他分类,要说是游戏制作类也对,说是神明类也对,反正各种神奇整活。
简单来说,主角开局穿越过去发现自己成神了。了解一下情况后发现前身是迷惑之神。迷
惑之神在被其它神打败后为了反杀动用了自己找到的远古祭坛,而其中藏着早已消失的远
古正神之一的力量。
就是启蒙符文。
而迷惑之神是掌控迷惑的神明,所以他自己就是迷惑。在启动祭坛时,把使用者 (迷惑)
和祭品 (被抓到的主角灵魂) 弄反了。所以启蒙符文就把迷惑之神拆了变成神性,灌给本
是祭品的主角。
主角就因此成神了,还控掌了启蒙符文。这也是简介中提到的主角是虚构之神的原因,是
启蒙符文给于的部份能力。
在这就要说明一下本书中的设定,上一世代是正神的时代,但正神们不知原因消失了,力
量都还留着。用书中的说法就是圣光都还存在着,但无法出现圣光之神。所以这一世代是
邪神的世代。
邪神和正神差异在邪神都是以负面“价值”为力量来源。也因此主角刚到这个多重世界同
时存在的宇宙时,这世界是几乎没有娱乐的。
因为正面价值的产生对神无用,所以众邪神们没兴趣有时还会打压娱乐活动。
而主角身为虚构之神,他需要的价值是生命的幻想及虚构事物和真实互动产生的价值。
虽然说是邪神,但主要还是中立阵营的,那些混乱邪恶的都一致被众邪神打压。举个例子
,游戏中常出场的痛苦邪神需要的是痛苦价值。有痛苦出现他就会把痛苦吸走,痛苦越多
他越强,被吸走的人就会失去那个痛苦。
主角成神后就开始制作游戏,而启蒙符文不是那么单纯的虚构之力,它的本质是能虚实交
换的。所以主角制作的游戏本身也能产生价值。
像是游戏中人物的死亡,也是种死亡价值,所以死亡上帝很早就跑来主角这玩了。顺路一
提,这个宇宙中由原初概念形成的神就叫上帝。上帝很少有教会,因为不需要传播价值。
像是死亡上帝,有死亡他就会存在,所以根本不在乎信徒,只是四处在和人玩死亡契约。
到这看来好像都很正经,但别忘了这是邪神世代,基本从神到信徒都在各种整活。
而主角一开始是做游戏给大家玩起家的,主角办的格斗游戏大赛参加者很多,各神明也都
有来玩。
然后就会看到痛苦之神带着信众们熬夜苦练,越痛苦他就越强。钢铁上帝的信众们唤醒机
台的机魂,由机魂指导如何对战。.....
当然还有更多骚操作,像有法师直接施法跳进机台开打,震惊主角后他把这个次元转换的
“BUG”封了。
又或著是钢铁上帝直接命令机台这个机械超负荷运作 (自动外挂),躁动上帝 (掌管动概念
的神) 命令人物血量不得运动 (锁血挂)。就被主角判为作弊不行。
但其它盘外招主角就管不动了,所以书中的格斗大赛就是各种神奇盘外操作大战,运气操
作都算基本招了。各种幻想能力搞到现实扭曲紧急停赛的都有。
基本就是一本满满各种邪神和其信徒整活的小说。
还蛮好笑的,不知道作者还能产出多少梗。
作者: kirakilling7 (gg)   2024-03-13 21:56:00
真的推荐 好耶

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