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我,方城,仙人。
虽然我做了很多爆款游戏,但我有一个问题我一直没搞懂。
游戏,为啥好玩啊?
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很有趣的游戏制作类小说。
简单来说,主角方城是位仙人,在修练到终点要飞升之前,他感受到了自己的道心还不够
圆满。他所缺乏的是对娱乐的概念。毕竟从书中描写来看,他是位真正的天才,还是那种
只要打坐就会开心的修仙天才。
总之他心血来潮之下一算,发现自己的成道之机在千年后。他就处理好身旁的事后,直接
兵解转世到千年之后。
而他的成道之机就是电子娱乐,只要他做出玩家觉得好玩,他也觉得好玩的游戏,就能补
全道心。
顺路一提,方城一转世出生后没多久就跟此世父母说了他是仙人,你们两人前世也是我父
母,这是缘份。然后二十二年就让一身修为恢复了七、八成,然后就是跑去学游戏理论和
做游戏了。
所以这本主旨就成了他不断探索了解何为娱乐,做出各种游戏,然后又被玩家各种玩出新
花样。
而主角做游戏的方式就是直接用自己的仙术去处理,像是直接在宇宙中找个星球改造,修
改该星球天道。或是截取一段时光做为游戏的载体。
结果就是他的游戏都跟真的一样,也没BUG问题。
而他身为仙人的观点和想法和凡人都有差异,这也是本作的看点之一。像他研究恐怖游戏
时就不懂恐怖在那,不都是一发掌心雷就能解决的吗?然后书中还真有一段是主角一发掌
心雷直接打死一只星球大小的触手怪。
像他有一次思考完何为娱乐后,觉得把自己最爱的东西做成游戏也许就可以了。所以他就
做了一个打坐游戏。
而这个打坐游戏是他直接找了个灵气满溢的星球做为场景,这个星球因为灵气过盛所以时
常有灵气形成的风暴破坏环境,但该地的生态系也因为灵气都会很快又成长回来,因而有
各种奇景。
主角想的是把星球分割成不同区块,每区最多一百人进入,玩家可以寻找灵气聚合之地打
坐。然后还随机让玩家在打坐后学会各种仙术,让玩家感受打坐的乐趣外还能欣赏天地奇
景,然后能坚持打坐到最后的人胜利。
然后理所当然地被玩家玩成了吃鸡游戏....
主角还十分困惑:打架有什么好玩的,明明打坐更快乐呀!
这本还有个主线是主角修为恢复后发现曾经全宇宙内的大能都消失了,在他兵解到重生的
这一千年内发生了什么事让同道都不见了。这也是他追查的目标之一。
当然最重要的目标是悟得游戏本质,完善道心以飞升。
为了完成这个目标,主角弄了个游戏工作室,招人来帮他营运和理解游戏的概念。而在主
角眼中这些员工就是他的护道人,都是有缘之人为了助他成道而来的,所以......
主角薪水给的十分大方,分红也都给很多,公司禁止加班。仙人老板还强化公司的灵气浓
度,提供灵茶随便喝....之类的。一是黄白之物他又没差,他真想的话都能空手捏出黄金
。二是他觉得让护道人过的越好,他越容易成道。
另外作者也是真的在中国游戏业待过的,所以时不时可以看到一些讽刺和吐槽的内容,读
者还会评论说是某某公司那一套,这也蛮有趣的。