※ 引述《bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)》之铭言:
: 缺陷大致上可以分成两种:
: 一种是能力上的缺陷:例如我的超能力只能维持1秒,cd5分钟之类的
: 一种是性格上的缺陷:例如好色,贪财所以禁不起诱惑
: 而其实大多超级英雄故事的逻辑其实就围绕在克服缺陷这件事情上面做文章
: 如果是能力上的缺陷,要不就是想办法变强尽量减少缺陷影响或是找人协助一起合作
: 这样就可以衍生出很多剧情,例如修练篇阿,或是找同伴跟同伴磨合等过程
: 而性格上的缺陷也差不多是如此,只是可能就从故事性中让主角自己心境提升去克服
: 但是回过头来就讨论到修仙体系的问题,基本上现在的修仙体系差不多就跟全能大贤者一样
: 凡事有灵气/魔力都搞定,所以只要够大力就没有能力的缺陷,才会一直都变成性格缺陷在写
: 毕竟要是敌我都是无缺陷的完人,那要怎么写出有冲突的剧情呢?要怎么样才能冲突到不可
: 能坐下来聊聊解决一定要杀个你死我活这样
如果说修仙类的
他们的冲突点根本都不是在于啥理念或者是性格问题啊
通常都是简单粗暴的利益之争
一个秘境(副本)开启
会有一个主要宝物
那个宝物就是吸引全部参加者过来的重点
所以我必须要干掉所有人,才能拿到我想要的宝物
坐下来聊?
聊啥?
跟性格无关啊,就是利益有冲突啊
就小说的写作方式来看
他们是先设定了需要发生冲突
接下来才有武戏打斗或者主角装逼桥段可以展现
接着再填充冲突原因
而不是写了两个不同脚色
因为个性立场使得两者不得不爆发冲突
杀人夺宝就是他们要写的东西
性格如何?不重要
也因此产生许多小说作品内的脚色人物扁平化
就说我最近看的三界红包群好了
里面的敌役跟复制贴上没两样
前面有钱的公子嚣张跋扈,被主角打脸
到下个地图也是有钱的公子嚣张跋扈,被主角打脸
到了星际之中也是有钱公子嚣张跋扈,被主角打脸
没意外到最后张地图也是这个套路
换了一个名字一个家族一个背景
但内核甚至表现手法没有啥两样
至于一开始的原文
说喜欢制造六边形神人
我认为是无可厚非
毕竟网文一个概念就是速食
期望让读者代入时能爽
每天1-2更
读者喜欢看主角就在这个地方打脸坏人
还是让主角在那边内心纠结5-10话只为了要不要杀人?
烦,要不就你来,你不来就我来,给你钱赶快做
但是说没有设定缺点,描写缺点
我认为也不太确实
一堆狼性主角,双标主角
也许作者是把他们当优点写啦
但实际上我看就是满满的人格缺陷啊
另外把缺点当梗来写的也不是没有
日本有城市猎人故意凸显主角的好色
或者是像美神令子这样凸显主角爱钱
那我的师兄实在太稳健了
不也是把稳健这一性格当作梗来使用吗?
大王饶命
不也是把吕树的贪财小气描写出来了吗?