Re: [讨论] 三国时代到底有没有条件弄出火药?

楼主: JustinTW (DoW FAN)   2022-11-27 13:45:20
边玩边缘世界边看文章,恰好看到隔壁Warfare版有一些关于火器和弓箭的讨论,恰好本版
这串讨论文已经大体从经济和技术层面探讨了可行性,我这边就顺势来从转载兼从军事层
面讨论一下,看看穿越种田文经常希望利用火器改变战场形势是否可行的问题。
首先是火器全面取代弓箭的年代,不论东西方实际上都要到18世纪中以后,也就是大概干
隆的时代:
https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1472285893.A.B6D.html
(其实也就是全军破敌:帝国的时代,有玩过这款游戏的应该就能注意到游戏早期还残留不
少专职的肉搏部队,而改变游戏体系变得更加真实的Darthmod里,更是经常用刺刀对敌方
完成最终一击。)
这意味着什么呢?不论东西方,实际上你要让火器取代弓箭,大概要发展到18世纪水准的火
器,这部分可以对照前面几篇有人提到不同火器出场的时代。
事实上这篇文章后续也提到,17世纪欧洲的几场战争显示,英国仍然在尝试结合火枪和弓
箭的优缺点,也就是火枪的高破甲短有效射程性质,并以破甲较差但是具备较远射程的弓
箭手掩护火枪手不受其他因素如敌方远程步兵干扰。
这表现起来其实就类似全军破敌:幕府将军2的情况了,也就是弓足轻射程150,枪足轻射
程100,纯用火枪步兵会被对方弓手克制得很惨,反而失去远程输出。而这种配兵方式恰恰
是大部分种田文点火器科技之后的想法....
以上已经是火器有一定发展的情况,这情况有玩全军破敌的玩家应该会比较有相关意识,
所以随着全军破敌系列的热门,或许也一定程度造就近年种田文较少随便点火器科技就想
扭转战况的情况。
然后接续同一位大佬的文章,我们继续讨论:
https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1472387556.A.F90.html
火枪的实际射程和其他远程武器一样可以区分为最大射程和有效射程两种,在这方面火枪
的最大优势是破甲(暂时不考虑初期火枪的低动能/低破甲),但是他的有效破甲距离其实更
短,这也导致实战时的教范经常会压得比理论的有效射程更低。
这其实还是看火枪的目标为何,在有弓弩等其他远程掩护下,火枪的目标通常是对方的甲
兵,所以会把射程压在100公尺以内。
https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1472425851.A.306.html
参考同串的另一篇,可以看出火枪的有效射程其实未必比弓弩更有优势,宋代的神机弩一
样可以在300公尺外穿甲,表现上比火枪更有优势,但是实战教范依然压在150公尺左右,
这其中很大原因是在于士兵瞄准能力是有限的。本版台湾人居多,当过兵的版友应该不少
,所以相较于募兵制的中国网友或许在打靶这事上更有体会,75公尺外静态的半人高人形
靶,在瞄准时的大小已接近步枪上的准心大小,实际上已经不算容易瞄准了,百公尺外的
动态敌人,那就只会更难瞄,必须要有一定天赋,并且营养要跟得上(视力不能有问题)。
为什么要提这个呢?因为之前恰好有看过另一篇文章,其中有提到骑兵单位冲过300米所需
的时间:
https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1642990964.A.E19.html
重骑兵大概40秒
轻骑兵大概20秒
而初期火枪──火绳枪的装填再发射时间最低是15秒,若是火药残渣未清干净(之前本串提
到的火药配方出问题的话这种问题会很常见)这个时间可以拉长到40秒。
https://cimon.pixnet.net/blog/post/1190911
且以上是不考虑士兵心理压力的,实际抓大概要抓30秒;事实上即使是轮流齐射,其中的
间隔也是20秒,所以结合以上骑兵的速度和火枪的有效射程,就意味着火枪只有引而不发
的第一轮能够威胁骑兵,若是这轮没能把骑兵打退,就会被迫进入近战,而若是近战过程
没有长枪兵或者刺刀保护,那就会是屠杀...事实上即使有前者保护,若是组织形式不正确
或是骑兵的组织形式比较严密,则依然有可能惨遭屠杀...这系列文章主讲的波兰翼骑兵,
在战史上的实际战例就是能够正面突破枪阵,并且经常有数百骑兵打垮数千步兵的战绩...
换句话说,就是我之前在本版提过的,实际上三排轮射并非是排枪时代的核心战术,这个
打法的重点是在"防备骑兵(甚至步兵)近身肉搏",真正双方对射依然还是单发齐射为主:
https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1444037267.A.C47.html
可以看到实际上以总发射量而言,齐射才是最优解。一次性齐射才能够造成最大的士气杀
伤和阵形破坏,三排轮射本身是个被华人神话了的战术,它本身是用来针对骑兵而非用来
对射的。
而且实际上之所以采用单发齐射,还有其他考量,一样参考波兰翼骑兵串:
https://cimon.pixnet.net/blog/post/1197255
20世纪的研究发现早期火枪的准度是,对300公尺外的骑兵射击1000发只打中了65发,这其
中的一个重要因素就是本串火药串讨论的份量不稳定的问题:
"每发火药包的份量不精确。这使得枪口初速不一致,因此影响其射程与射击角度的精确性
。"
也就是说因为火药份量不精准/火药性质不稳定这个问题,就足以造成枪枝的射程/射线全
都不稳定,进一步造成射击者很难判断自己手上的枪瞄准后打出去时的实际落点。
另一个影响后续射击准度的要素,在波兰翼骑兵串更早的一篇文章有提到,就是发烟的问
题,火枪射击后产生的烟雾足以遮蔽视线,而且是遮蔽极近距离的视线,这也造成了火枪
的战史上经常有30公尺双方对射,结果射不死几个人的纪录。这点上或许因为全军破敌系
列的呈现比较不确实,而中国的兵器玩家又弄不到古代火枪进行实验,所以似乎较少看到
有种田流作者注意这问题,但它实际上影响很大,也是普法战争时法国步兵的无烟火药给
普鲁士士兵带来的最大震撼之处。
而本串火药串其实还没谈论不好的火药配方,会不会产生更多烟雾的问题,而仅仅是考虑
其原料不纯造成的份量无法掌握的问题而已。
另外,以上尚未考虑其他问题,比如天气影响,造成火药燃烧速度之不同,这也会影响开
火的速度;当然阴湿天气一样会影响弓弦就是,但是对火枪的影响恐怕还是比较大。
当然,火枪也可以不去应对对方的骑兵,但那就意味着丧失火枪的最大价值,而对付弓手
的话,弓箭的射程和射速双优势(具体要看弓手部队是什么出身,因为弓箭使用的上下限差
异极大),则可能导致火枪手死得更快。
总之,讨论了这么多,基本上可以确认的是,穿越回三国的话,与其去发展火枪,不如去
强化弓弩威力,毕竟到了宋朝才是弓弩威力的极大期,这中间还是颇有发展空间的。即便
是弓弩和火药同时发展,也必定是弓弩产业和效能发展更快,毕竟本来就有相关工法和人
员了。很多华人对此毫无认知,才会觉得发明火药是多么具备优势,但其实早期火药真的
就是偏向心理战用的。

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