[讨论] 诡秘之主 散步的铺梗 赶火车的收尾

楼主: bcer31 (20岁(单身))   2022-03-06 07:10:16
时隔两年,在时间的冲刷后,也许各位道友能够静下心来评价诡秘之主了。
乌贼的书向来设定繁多,越后期越难记得前期讲了什么,诡秘之主虽然不例外,但对比起个
人没办法啃完的奥术神座,这部不再是只依赖背景设定推进故事,进步明显。
序列魔药的设定,颇有巧思,每种途径的非凡者都有独特的职业技能,考验作者的想像力,
如作者化身的008、2-049安提哥努斯木偶,魔镜阿罗德斯等,都相当有特色,充分表现了书
中不断强调的能力和危险并存。
可惜的是,也许乌贼也无法完美驾驭不同序列间的战斗,弄出了饥饿的蠕动这只能使用多序
列能力的手套,后期也以星之杖和源堡代替其功能,这方面有点失望。
主角方的形象丰满,正义奥黛丽、烈炎的达尼兹等人物都富有立体感,像奥黛丽引导民众游
行抗议贵族自肥的桥段,能切真地感受到这位角色内心的挣扎。
反之,敌方角色的塑造则很糟糕,一般网文都不太注重敌方的回忆,因为都是龙套、可替换
的、用来爽的。
但对于诡秘之主,连前中期最大反派、008的执掌者因斯赞格威尔也只是稍微透露一下内心
戏,个人而言觉得这是一个小小的败笔。
第八卷神战的部份,成神后的亚当力压三大正神,让神战和阿蒙、克莱恩之战互不干扰,也
是让人觉得笔力不足,但愚者的概念和错误运用的对抗挽回了一点。单独看第八部,也不是
很差,该讲的都讲了。
但相对于前几卷细细道来,一步伏笔一个巧思的创作方式,在克莱恩晋升序列3后明显超加
速,太赶了,甚至快到影响了角色该有的感情刻画,让诡秘之主的终极一战冲突感减弱,不
够史诗、不够轰动。
总括而言,个人认为诡秘之主是网文界一次的良好尝试,引入了克系,细致的设定带来细腻
的阅读体验,但主方角和敌方之间的冲突仍然和乌贼前几部一样并不强烈。
不管是什么原因导致后期赶火车,这都让个人大减这本书的评分,但不减诡秘之主设定的完
善,光是为了伏笔就值得二刷三刷的好书。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com