Re: [讨论] 诡秘之主的看点在哪?

楼主: RainCoffee (无情苦果)   2019-11-18 22:51:18
※ 引述《AntiCompete (PapaOfAntiComeprtitive)》之铭言:
: 本标题不是反讽
: 我最近在找新书
: 看版上讨论度满高的
: 昨天看了几章
: 感觉普通,不知道这部是不是慢热
: 就文笔来看,个人感觉一般
: 稍微爬了一些文
: 推测这本的看点在序列系统
: 还请教各位有没有其他的看点?
  -以下为个人见解-
  网络小说的爽点,来自于对多巴胺的刺激
  和电玩没什么不同
  只是打电动,玩家可以自己选择多巴胺来源,以及控制增长速度
  但是网络小说就不同了
  作者会替你开一个船新的世界
  等于找到一个前所未有的刺激源
  然而,越单纯的刺激,就越容易麻痺
  所以像斗破苍穹这种 多巴胺小说的开山始祖
  通常就是新手会爱
  低阅读要求的读者,就越容易爱这种单纯的刺激
  所以外挂要开超大,后宫要开超多,越境界杀要跨N阶
  但是
  如果你逻辑越好,容易从文章中找出弊病
  大脑就会对这种刺激反感,就变成版众说的"毒点"
  比如通货膨胀
  比如力量体系失衡
  比如前后文自己打脸(一下说元婴仙人无比稀少,下一章就百名元婴死去)
  乌贼的《诡秘之主》神在哪?
  1.全新、超越读者想像的战斗和升级方式
   其中创意,就像普通人看到了电竞选手操作角色
   让你惊呼:喔干~原来还可以这样玩喔!
  2.庞大却不失衡的力量、经济体系
   或许在其他高学历或高智商读者眼中
   还是会有其崩溃不合理的地方
   相较其他网小依旧合理多了
  3.即便力量弱小,还是可以用各种出乎意料的操作赢得胜利
   甚至不限于战斗
   比起很多升级顶天,主角对低阶无敌的小说而言
   多出了刺激感 和 真实性
   可以反复刺激多巴胺生成
  4.SCP模式酷炫的设定,挑战读者的逻辑模式
   文学作品有一个很重要的点是
   必须"意料之外,情理之中"
   原本吧,诡秘这样的模式很容易就写崩,自己逻辑都对不上
   但乌贼强就强在
   即便他作品中的力量模式这么诡异难懂不合常理
   读者居然,还是可以从中摸索并预言剧情
   一般来说
   一部作品如果可以让读者仔细推敲后,推理出后面的剧情
   就代表书的逻辑自洽
以上四点 加上不俗的文笔惊吓能力(恐怖刺激心跳加速)
诡秘之主在一众小说中封神
我觉得合情合理
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2019-11-18 23:01:00
写得不错 但有一点 开山始祖怎样都轮不到斗破啦
作者: fisheryu0514 (老渔)   2019-11-19 07:21:00
没办法,半神等级的封印物很难弄到,序列5以下的又太鸡肋
作者: ifconfig5566 (it56)   2019-11-19 08:35:00
上面是不是有阿蒙出没==

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