Re: [讨论] 看玄幻仙侠越看越讨厌的设定

楼主: hamasakiayu (ayumi)   2019-05-06 10:57:34
我认为是分级后再打破的感觉
譬如修仙类
就练气筑基金丹元婴
我能理解分级的目的
在于给读者快速了解对方强弱等级
但既然定了等级
就该好好发挥设定
否则大家都练得这么辛苦要突破下一阶干嘛?
但为了彰显主角神威
就一定要低阶打高阶
好像有什么危机感
其实大多都是顺利解决
还能捡到一堆较高等级的宝贝
再次帮助主角快速升级
接着就是同阶无敌
打同阶的对手都跟割草一样简单
第一次用叫神
但大部分的小说都来这招
这套路感就太重了
甚或是同一部小说不断的重复这招.....
看了A书,是用XX,因为OO可以跳阶打怪
看了B书,是用▲,因为◎可以跳阶打怪
虽然使用的东西,用的理由不同
但其实也都是自圆其说
凡人派就说有重宝,或者属性直接刚好克死对方
龙傲天就说天资,甚或者就是屌
其说不同,其行无异
也不是说不能用
但是整部小说的危机感制造只能来这招
筑基拓荒如此
到元婴还如此
就出现每到主角突破一个阶段时
前阶段的大能就多如狗一般不值钱
当然也可以说是主角身分高了,交往对象也不同
但把前阶段的大能拿来当奴仆使用
譬如主角到大乘
一个跑堂的小厮就可能是元婴化神级
怎么说也是修练个四五百年的老怪物,给个掌柜做做嘛
一个小厮的月俸薪水足够他元婴化神的修练吗?
而且制造危机感的方法不是很多吗?
既然是玄幻
那来个阵法禁制,甚至诅咒不是很正常吗?
又爱讲求沟通天地,那有主场优势不是很正常吗?
武侠小说都可以下毒背刺阴人,修仙为啥不行呢?
遇到人来围炉,以少胜多也是历史常见的事情
既然都要设定差一个境界(等级)战力基本上就不可逆
那就让这个设定好好发挥嘛
要不然就不要设定成这样
让上下级还有一战之力
有劣势,但非必然不敌,看到就要烙跑
大家都修练几百年
就你主角有强运拿到强宝可以下克上
那人家几百年来怎么生存下来的?
为啥人家拿的宝贝一定打不赢主角的?
或者更直接
设定上就不要有明显的等级划分
反正读者自己会分,譬如金庸→五绝级
这样也许读者还会将书中没有对战到的人幻想个梦幻对决
也是一种趣味
行文至此
顺便也求个粮草
有无像我前述所说
不要只会用上阶大能威压欺负主角
或者主角每每下克上套路
而是经营故事细节比较仔细的仙草?
感谢

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