Re: [讨论] 网络小说的成瘾性

楼主: lordguyboy (懒洋洋)   2019-01-24 14:11:28
※ 引述《keroro01 (PTT重度使用者)》之铭言:
: 听到知识节目讲到网络小说觉得挺新鲜的
: 来讨论一下
: 主要讲到网络小说的火红跟我们一般的认知刚好相反
: 现在火红的要素是每一个游戏或是影片的时间愈来愈短
: 抖音影片甚至还有10多秒的 DOTA从一场一小时变成现在手游只要20分
: 网络小说却希望篇章愈来愈长 让人花费的时间愈来愈久
: 主持人举例 从零开始写了11年 2000万字
: (这部真的看章节就很可怕...能看完一定神)
: 说穿了 就是制造让你成瘾的要素 这样之后的章节就让你一直沉迷在里面不想结束
: 怎么成瘾? 就是靠 黄金三章(这倒是满早以前就听过)
: 1. 开篇立下目标
: 主持人举例 : 斗破苍穹的退婚流 立下要打脸的目标
: (我听到时笑了XD)
: 2. 确切的进阶等级 可以一步一步走下去
: 像修仙就等级很分明
: 3. 介绍主角的外挂
: 最后提到 其实每个人人生也有一样的背景 那也是会沉迷其中
: (人生的话 应该外挂=老爸 头脑还不一定有用)
我是想补充一点
网络小说会红会成瘾
跟很多YOUTUBER走红方式一样
就是多产似母猪
每天轰炸读者
只要可以稳定一天三更五更爆发十更超过一年的作者
比写的品质还重要很多
断更几次比脚色被NTR流失的读者数还多
YOUTUBER也是 还没红之前就是以量取胜
两天一部一天一部
只要停下来马上就被淡忘
但是能撑下去几乎能见度都不低
观众要的是更新频率
有实际写过或拍过片的都知道这有多难....
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: 不过听完后想一想 这跟手游会红的原因也差不多
: 手游的目标很明确 就是让每个人朝排行榜前进 还会开一些奖励鼓励你去对战
: 中间还会给你个成就、称号 或是一些外观上奖励 让你能慢慢往前进
: 外挂当然就是克金,所以它才要鼓励大家对战 打来打去就每个人都花钱我赚饱饱 多好
: 但最后主持人的说法我不太同意 他说网络小说是这一代中国人文化重大成就之一
不能讲性
不能讲政治
不能搞思想反动造反
这种文化成就跟太监有啥两样...
深度高度都被侷限了
真要说就是狼性文化吧
: 也许吧.... 但以文化成就来讲 好像有点太高格调 你说娱乐成就我同意
: 事实上日本ACG也是红到从娱乐变成让人趋之若鹜的文化
: 但那就很大一片领域,音乐 电影 运动 都有牵扯到 网络小说目前还是只侷限在文字居多
: 可能以后会成长成很可怕的一块 但目前应该 还是满小块的
: 深度倒是很够 个人觉得 光是网游到异世界的设定和剧情 发展到目前赢ACG满多的
我觉得没有赢啦
设定还是抄很大
: 只有<记录地平线>里面一些很新奇的观点从来没看过,很厉害的作品

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