Re: [讨论] 修仙题材可以做什么游戏

楼主: kalen123 (嘴砲男)   2019-01-17 23:28:24
养成游戏
那是很久远、很久远以前的事了,
夜,雨,路上空荡荡的,忽然一连串急促的脚步声,原来是一名路人在赶路。
这名路人名叫,她本该能在天黑前回到位于城外的道观的。
但她在归程时,
被路边一个铜环吸引注意力,
当她低下腰捡拾铜环时,
一个天外异石不偏不倚的打到她的头,
神奇的是当她醒来之后,
发现自己只是昏迷一阵子而无其他外伤,
而那个造成自己分心的铜环已经不知何时戴在手上了。
“就快到了” 她心里如是想
但就当她接近道观时,
发现道观的大门是开着的。
“这不对劲。” 她疑惑
道观只有她与收留她的师父二人,
平时根本没有访客。
当她走进道观,
看到的是
跟平常几乎无异的场景,
唯一不同的是:师父不见了。
等了几天,
师父没有回来,
也没有留下为何离开的讯息,但
“师父一定会回来的。” 如此相信着,就这样踏出日后成为........的第一步
本游戏机制包含
1)每日任务:人不吃,会死
在游戏初期,
玩家需要进行每日任务,
包含但不限种菜、作苦力等工作来养活主人公;
过程中有一定机率会触发感悟,
例如在作苦力的过程中发现到如何更持续调动内力的秘诀。
2)飞升:就这样普通活着,您甘心吗
毕竟是道家,修道飞升才是正途。
玩家除了让主人公活下去之外,
更可以每日修炼,
当内力、心法达到需求时,
玩家可以选择是进到下一阶段或继续累积。
善意提醒:
选择继续累积,
不一定对之后的发展有所优化,
也有可能有反效果,例如请见(3)天劫。
3)天劫:骗的了人,骗不了天
一但选择进到下一个阶段,
将会发生一段剧情。
这段剧情是系统根据玩家过去玩法,触发事件,反应选项,主人公素质综合而成的,
例如如果系统认为玩家总是投机,
不像是会努力的人,
就会把玩家选择继续累积的行动视为对天劫的一种恐惧,
进而在剧情展现出来。
善意提醒:这段剧情是会影响到主人公的,后果包括但不限死亡、经脉全毁、发疯。
4)翻天36路 奇: 环奇博知老爷爷、异闻奇事唯系统
自从她捡到铜环、被天外异石k到头之后,
有时会在梦中遇见一位奇人,
又或是在大白天听到一些旁人听不到的声音,
虽然她醒来老把梦中场景给忘个干净,
那声音讲什么是一点也听不懂,
但或许对抗天劫之法就在其中也不一定,
至于玩家会碰到怎样的奇遇,
获得什么特殊能力,
官方在此就先保密。
5)连网:有人的地方就有江湖
如果你认为你够强了,
亦或是想增加更多变量,
可以选择把资料上传伺服,
每日看主人公与网络上的朋友到处惩凶除恶,
(或是欺负乡民,看你的主人公是被怎么养的)
又或是于大街上与仇敌对放大绝。
究竟的未来会是如何呢,您将扮演关键角色。
异域修真道 7119年10月02日 预订发行
作者: chenwei70108 (刺刺)   2019-01-18 01:33:00
哇靠,我是不是该来签到一下
作者: AcceleratorX (Accelerator)   2019-01-18 03:00:00
等等等我怎么上电视了

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