[讨论] 修仙题材可以做什么游戏

楼主: Schottky (顺风相送)   2019-01-17 21:28:09
延续 #1SDmrmzi (CFantasy) 的讨论,也顺便换个标题
适合做成修仙游戏的类型,集合大家的看法:
RPG ─ 以个人或小队为核心,以前的 RPG 重视冒险和升级,
现代也加入生产系(种田挖矿炼器)、开商店等其他非战斗活动
以一个散修出发,应该很适合做成修仙款,当然要加入门派要素也可以
fly0930 道友提的 Elona (奈菲亚之永恒盟约) 还有大家比较熟悉的轩辕剑、
仙剑奇侠等等都算这类,不管单机还是线上游戏这类型都是最多的。
4X ─ 策略游戏,4X 是指探险、扩张、开发、征服
cerberi 道友提的 Age of Wonders,hstt 道友提的 Total War: WarHammer
和我说的 Master of Magic 属这类
加上修仙元素的话,统治者是由修仙者担任,在凡人眼中是接近神明的存在
重点是能不能做出历史巨轮及诸神对抗的厚重感
多人线上混战 ─ 我想的是道乱天下第一部的新手试炼 (无限客栈篇)
相关的游戏如 LOL 或 BR 大逃杀都很接近,
不过因为场地和时间都有限制,整体感觉即使有修仙风格,
游戏的进行方式还是会比较接近武斗为主,可以说是仙侠风?
而 RimWorld 那样的拓荒生存游戏我是觉得不适合,不过各位道友可能会想出优秀的
新点子让它变得很修仙。
◆ ◆ ◆
此外我问各位修仙的要素有哪些,这个答案本来就每个人不一样,
我主要看的是凡人修仙传,自然会讲一些比较凡人修仙传的要素
剑仙 ─ enjoytbook 道友提到千里之外取人首级,这个是流传上千年的热门要素没错
从唐代各种传奇小说到 1930~1949 的蜀山剑侠传都围绕着这个主题
几十把剑组成的剑阵、人剑合一、御剑飞行,剑修套路都是从这边来的。
境界 ─ 炼气、筑基、金丹、元婴,还有渡劫,是现代修仙作品必备要素。
但这个境界区分对于游戏进行有什么影响,还需要多多思考。
大能 ─ 高阶修仙者 (比如元婴期) 要能移山倒海毁天灭地,所以如果招式只流于
特效,前一秒劈山裂地,下一秒船过水无痕,就没有那个毁灭感。
最好是元婴修士战斗过后可以把地图毁得乱七八糟难以复原,
大能一剑劈山,从此不用翻山越岭,走剑痕当捷径,就会超有修仙感。
其他的要素欢迎大家集思广益 XD
没错,每个人想要的修仙都不一样,但我们之间总会有共通的爱好。
◆ ◆ ◆
你为什么要修仙?我用某本书看来的扑克牌花色理论来分类的话:
红心代表友谊:修仙是为了保护重要的人 (宋书航的回答)
也许有些人不认同,认为大道无情,但游戏有这个要素也不错啊
梅花代表权力:我想看看世界有多大,仙路有多远 (韩立的回答)
梅花型是探险和知识型,升级流应该也属于这类
钻石代表财富:灵石、天材地宝、仙药神兵,我全都要。钻石型就是贪心。
黑桃代表毁灭:修仙就是要杀人 (舔嘴唇) 感觉适合魔修路线
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-01-17 22:34:00
什么都能做呀 修仙也就只是一个技能和升级系统而已你要拿去套什么都可以呀....套RimWorld那个失败是因为他设定和玩法弄崩了

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