Re: [闲聊] 了不起的修仙模拟器

楼主: Schottky (顺风相送)   2019-01-10 17:16:27
※ 引述《walhalla (walhalla)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/955900/_/
: 今天爬Steam即将发行看到的,1/11开始EA
: 虽有仙侠RPG,但修仙游戏还真没见过
: 第一眼... Rimworld?矮人要塞?
: 看到后半,眼睛一亮
: 内外门弟子...
: 炼气、结丹、金丹、元神...
: 功法修练、绘制灵符、护山大阵等等
: 似乎内容还蛮丰富的
: 系统介绍:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15430383&rand=309
: https://www.gamersky.com/handbook/201811/1125162.shtml
: 而且未来将会逐步完整MOD支援
: 趁等太吾的时候来跑看看好了
我很喜欢玩 RimWorld,也想过很多次用 RimWorld 模式能不能改成修仙背景的游戏
但后来我认为有根本上的问题造成 RimWorld 系统和修仙题材格格不入
大家可以想想看,你心目中的修仙世界有什么特色?
◆ 吃一颗辟谷丹,就可以好几个月不吃饭,出远门、闭关炼丹不用烦恼三餐。
甚至已经达到辟谷境界的修士,只需要吸纳灵气,被困秘境多年也不会死。
◆ 虽然不能起死回生,但只要一口气尚在,服下仙丹即可断肢重生、
致命伤口立刻愈合,并且活动自如没有任何后遗症。
◆ 修为较高的修仙者可以腾云驾雾、御剑飞行、架起遁光移动就能瞬息千里,
更高阶的修仙者还能元婴出窍,肉身还在闭关,元婴神游万里。
天下之大,无处不可去,绝不会困居一地无法离开。
◆ 道术需要修练心性,才能忍耐长时间的闭关修炼。娱乐和欲望会干扰修行。
即使是魔道修士,纵欲享乐、培养心魔也是修行的一部份。
欲望是修行的助力,而不是被欲望控制。
◆ 大道无情,走上漫漫仙路就要切断凡尘的牵挂,看破尘缘的本质。
修仙者动辄数百年上千年的寿命,凡间的亲友在你闭关出来便全部过世了,
新认识的朋友在下次闭关出来时又全部往生,所以不必放太多心思在社交。
◆ 高阶修仙者不但能抵御天灾,力抗天劫,战斗时还能以一人之力毁天灭地。
即使全大陆积雪三尺,暴风洪水肆虐,护派大阵之内仍然鸟语花香。
我只列了一小部份,各位道友可能还有更多感悟,欢迎补充 :)
而 RimWorld 这个西部风格、科幻背景的游戏,特色则是:
◆ 每个人都有缺陷,过去经历、现在经历也是每个人组成的一部份,必须要接纳
彼此的缺陷和多元性,在艰困的环境中一起生活,为了共同的目标努力。
◆ 生命是脆弱的,受了伤有可能要一辈子带着那伤疤活下去。即使有外观和真正
的手脚眼睛无异的仿生义肢,但失去鼻子你一辈子就没有鼻子。
◆ 每个人都有基本的生理和心理需求,一天吃两餐是基本的,睡眠、休闲娱乐、
社交生活对大部份人都是必要的,满足每个人的需求是游戏的核心。
◆ 虽然是有星际太空船的科幻背景,但在这个穷乡僻壤根本找不到太空船可以坐,
甚至连个担架或推车都没有。大部份的人一辈子在同一个殖民地终老,
偶而气候允许没有积雪的时候,可能会步行好几天到附近村子经商或者掠夺。
◆ RimWorld 是个剧情产生器,每个人的经历会产生彼此间的互动和冲突,
意外事件也是刺激剧情进展的一环。
从这边就可以看出来,RimWorld 的核心是围绕着“脆弱有缺陷的人类在求生存”,
整个游戏是从满足生存条件展开的。有新成员时,有时你有选择权决定要不要,
有时你只能接受,即使有些地方你不满意。
而修仙讲究的是完美的原型人类,以不老不死为目标,任何身体缺陷都可以修复,
任何心灵上的杂质都必须去除,否则修为难以寸进。所以唯一的目的就是修行进阶,
提升寿元。
当然各位要说修仙背景做成门派经营类型也不错啊,这我同意,但经营归经营,
把“每天要吃饭睡觉玩乐”“身体受伤可能会影响一辈子”“斩断尘缘之前的
背景故事成为永久经历带进游戏”“人与人之间的社交”这些元素带进来并且给予
举足轻重的地位,就让人觉得很不修仙。
◆ ◆ ◆
我想这就是这款修仙模拟器让我倒弹的原因 ─ 它看起来很不修仙。
但我还是无法放弃 RimWorld-like 的游戏模式,只是它要如何修改才“修仙”,
我们必须要好好想一想,重新规划一套游戏系统,绝不会是 RimWorld 系统照搬。
荒野求生背景本身不是问题,有问题的是中心思想要从修仙出发。
除了生存/经营类型以外,有两种模式我觉得也适合做成修仙游戏:
◆ 4X 回合制策略游戏 ─ 代表作是文明帝国系列
然而我想到的是这个 Master of Magic
https://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Magic
世界上每个势力 (国家) 都是由不同的巫师掌控,巫师想要扩大势力,占领更多的
魔法节点,节点可能是火山口、湖、千年神木,各位可以想成灵脉。
吸取到的魔力可以用来施展远距离的强大法术、增加修为、转成灵石、或炼成金币
为了争夺资源,巫师掌控城市后要建设,培育人口,抽税(有灵石和金币),
生产奇幻体系的军队之后靠军队东征西讨,战斗时巫师可以用法术帮忙,
直接放雷电等攻击法术、帮军队加隐身或防护 buff、用藤蔓或蛛网把飞行敌军拖到
地上等等。
这个设定就很修仙,也很符合修仙者视凡人如蝼蚁的观点。
◆ 大逃杀 ─ 我想到的是这个 http://br.csie.org:8080/
前阵子在看道乱天下的第一部,觉得里面的无限客栈舞台很适合大逃杀类型的游戏,
不同门派的低阶弟子 (人阶和未入阶,各位可以想成筑基和炼气) 被送到一个
限制只有人阶以下才能进入的秘境,其中灵气浓郁,资源丰富,只要能够活着回来
修为和战斗力必定突飞猛进。
也就是一个有限的 PvP (玩家互打) 的炼蛊场
这个大逃杀游戏打一场的时间和 LoL 类似,大约一两小时的样子,
无限客栈整个试炼时间记得是八个月吧,不到一年,
要在短时间内设法急速提升修为,购买装备和功法武装自己,才能完成主办单位
发出的任务获取更多资源,除了安全区以外打死人不偿命。
我觉得这个试炼副本也很有做成修仙游戏的潜力。

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