Re: [闲聊] 角色的实力强大,那军队有什么作用

楼主: JustinTW (DoW FAN)   2018-09-21 17:31:26
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推 pointer258 : 好多人推荐这游戏哦 英文程度要求高吗 09/17 18:44
Dominion这个系列应该英文都不能太差,因为他很重的比例在于魔法和装备系统上,但他
接口太烂,导致效果的表示不是很能一目了然,甚至没标在效果字段上,而是下面的完整
文字介绍会提,所以基本上要认真玩的话都得好好看一下描述,偏偏这游戏魔法超多而且
很麻烦
简单提一下他的魔法系统,首先是魔法的"科别",分成好几种,比方说:
Conjuration也就是常见的召唤系
Thaumaturgy这个词PoE也有,那边翻成奇术
Enchantment也就是附魔
Construction也就是魔法构造
其他还有啥Evocation啊Blood啊啥的就不提了
再来他法术还分元素系...有Fire火、Water水、Earth土、Wind风、Astral星界、Nature自
然、Death死亡和最后的Blood血,总之,号称8百种法术不是叫假的,英文不好绝对可以让
你看到眼花...哪怕英文好,不好意思,不多玩上几场游戏,你是不可能摸熟什么的...
听起来800法术很好很多元?但麻烦也就在这,比方说Conjuration这个科目里面的法术,其
实除了血之外的所有元素系都会沾到,其他科别也都有这情况,也就是说科别和元素系没
有绝对对应关系,这在查找的时候会造成很大麻烦...新人玩家光是研究自己想玩啥就得研
究好久,可能Conjuration的5级研究出来后,里面的法术有纯火系的,有纯土系的,有需
要火+土的,也有风系的...etc.
而更麻烦的是,不同国家擅长的元素系还不一样,甚至有的国家法术不强...那这个研究
就会很头痛,因为就算研发出来你也不见得能马上能用,因为你找不到够强的法师...这游
戏的法师等级就会决定你能放几级的法术,比如N系5级就能放N系5级以下的法术,但糟糕
也在这,魔法科目的研究级别和需要几级法师才能放没有一定挂勾,虽然理论上越后来的
法术需要的施放者魔法等级也会越高,但很多情况会是比方说5级Conjuration研究完毕解
锁的法术里就有N系1级就能放的东西,当然也有可能你会碰上N5+D3双条件都不低才能放的
法术...但总之,这个科系和施法级别不对应的情况对初心者而言是个Pain
除此之外你还有施法需要魔法宝石的问题,虽然不是所有法术都需要对应元素系的宝石(
通常这是战场魔法才会有0宝石需求,战略地图上放的仪式和全球附魔这类法术就是一定
要吃宝石的),但是魔法宝石基本上也确实相对少见,所以就算你研发好了,也有对应法师
,可能也会因为自己的宝石不够放不出来(不过可以靠Alchemy炼金术在不同元素宝石间
搞交换,所以通常来说是成本问题而非放不放得出来的问题)
而且这游戏接口烂、战斗还只能自动,特效差到(另一个原因是战场人数太多)你常常看不
出来谁在干嘛,何况战斗动作还近乎没有,往往你看不出谁在砍谁或者到底谁死了(死的
家伙可是会直接消失不会留尸体,在混战中除非是重点关注对象否则鬼才看得清楚)
但,说了这么多让人想骂人的槽点,转折点来了,为啥还是会有人推荐这款呢?因为正是因
为他的系统够复杂够多变,所以在极简陋的操作接口和系统中给出了玩家超乎想像的自由
度...比方说前述的施法弱国,他施法就没救了吗?不会,只是他能够施展那些法术的时机
点可能会比他国慢而已,这游戏的法术提供所谓Empower也就是增强某人物在特定元素系
的施法能力,比方说你有个英雄没有任何施法能力,你可以让他拿30火宝石升成火系等级1
,或者如果你碰上需要3级水系施法能力的情况,你也可以让你仅有的那个水系2级法师花
60颗水宝石升到水系3级,然后拿来放法术...
除此之外,这游戏也提供许多特殊英雄的召唤,而这类英雄的功用就是提供他系的施法能
力,比方说我很爱用的水系3级召唤物Contact Naiad联系水泉女神,这个英雄召唤需求是
3级水系施法能力和30水宝石,而她同时拥有3级水系和3级自然系,藉著召唤出这位女神,
玩家就可以踏入自然3级法术的领域,而且水泉女神还自带医疗能力,算是家用疗伤专家
在战场上也有所谓Communion类法术,这类法术的重点就是联合施法,你可以让你的主力
施法者旁边摆上一堆同系的施法者,然后主力放Communion Master联合体之主,其他次要
法师放Communion Slave联合体奴隶,这样你的主力施法者就会和你的次要施法者联系起
来,基本公式中是几何成长的需求,1位Communion Slave提供施法等级+1,2位提供+2,
4位提供+3,8位提供+4,所以在战场上有足够数量的施法者就能瞬间法术能力暴涨,同时
Communion还会提供对施法疲惫度的分摊,让你的主力能够放更多重要法术而不至于晕掉,
所以高手玩家很能玩出啥自然系9级火系9级之类的玩意儿然后放大招秒全场...
当然以上只是说明这游戏"练功"是练在哪,这点上始终是和ㄧ般奇幻回合策略略有不同...
这游戏的玩点还在于其他,也就是法术的组合,比方说飞刃风暴能够杀伤许多轻甲单位
造成清场效果,但是对重甲单位就没啥效果,于是一种法术组合出现了,就是先用范围的
装甲腐蚀效果把甲清掉然后下回合送飞刃风暴清场...又或者我正面打不过你的主将+军队
的组合,我搞出一个单挑强者给他加上潜行和单挑的装备跑去你的省份刺杀该主将总行了
吧?
还有那种超强召唤法术是放出来会不分敌我的(但优先攻击敌人),于是一种战术就是"开场
放一次这套法术然后秒溜走",还有阵营天生潜行能力强,给他们的英雄加上单挑或者清杂
兵的装备就可以在敌人省份到处打游击搞破坏....etc.;甚至,你的阵营施法能力不足?没
关系,召唤魅魔去拉敌国的施法英雄啊XD,你说魅魔是5级血魔法我不想玩这种邪恶的法术
系别,没关系,法术效果里可是有心控术XD...
还有其他很有趣的小细节,让这游戏特别Hardcore,比方说很Hardcore的游戏能够看到的
永久伤害效果,在这游戏里对主将/英雄/小兵一视同仁,全都有可能会中,比方说断肢、
疾病、眼盲、弱智...etc.,可是和别的游戏的Hardcore不一样,这里这些增加游戏难度的
东西玩点却高很多,比方说有个阵营他们的人民都是单眼的,于是一个对抗他们的著名战
术就是拿特效是必中眼睛的装备(或者类似的法术)射他们,ㄧ击就能射瞎一个对手XD...当
然装备里也有这种东西是需要装备者拿ㄧ只眼睛当代价去装上的(所以也有人没搞清楚这个
细节的情况下把他某角色的两只眼睛都换上了这种装备,当场全瞎XD,或者像不死系生物
能够无视疾病和疲惫度,所以根本不怕别人拿这类法术丢他们,所以玩不死系军队的英雄
可以完全不怕丢这种法术的时候造成误伤XD
或者还有改变战场天气的法术,在这种环境会让某些强大的冷血动物战力减弱,还会让召
唤水元素的法术进化成召唤冰元素XD,并且让火系法术效果变差水系法术效果强化(除此之
外,对该天气不适应的普通士兵也会更容易疲累)...etc.
甚至还有一种高级法术叫作Burden of Time时之负担,让全世界不分敌我加速老化,这个
法术看起来伤敌一千自损一千,但要知道有的阵营全员是Immortal不朽者,不仅无法被彻
底杀死(把他们血量归0只会让他们回自己首都疗伤),而且也不会老化...所以你就知道这
招主要是给谁用的...当然硬要说的话别的阵营想放这招,那也有些召唤英雄和生物有不朽
的特性,尤其吸血鬼领主和某项血魔法都能让其他人也跟着变成不朽者....
而这游戏的战斗只有自动这个缺点某种程度上也成了优点,因为他虽然只能自动,但是是
让你战前可以先准备好编队和默认好英雄动作的,比方说给祭司英雄默认动作就是待在后
面放祝福和驱逐不死生物;给肉搏英雄可能就是默认正面冲场;给能肉搏又能施法的英雄
可能就是默认攻击但是加上前几回合给他指定施放几种自我强化法术,或者默认先冲锋一
波但设定打到一半给自己放回复体力(降低疲惫度)的法术...普通士兵也有阵型和动作指令
如果说英雄可以有默认行为模式+前5回合的默认动作,那小兵就是更简陋些,只有默认行
为模式,所以在自动战斗的情况下,你其实很难能够完全预测战局,只能看回放...这样的
不可预测性让游戏增加了趣味性,玩家不可能临场指挥临机应变,就只能事前作好情报搞
清楚对方部队构成和布阵来针对性攻击,像我最常见手法的当然是拿出一堆骑兵摆侧翼,
开场先Hold住一会儿让对手冲上来然后Attack Rearmost打最后方的敌军指挥部...这游戏
的士气体系很奇妙,他主要看的是每支分队吃的伤害数量,吃多了伤害哪怕你局势大优也
可能该分队瞬间崩掉,尤其如果大部分部队都在同一支分队下你就等于是主力跑光了XD...
所以通常要把部队分给多个指挥官或者起码是能一次指挥多支分队的指挥官...
而另一种伤害士气的最有效办法当然就是斩了该分队的指挥官,指挥官一死,从属于该指
挥官的所有军队都会转头落跑;有趣的是默认行为模式里,攻击目标能针对弓手能针对骑
兵能针对敌方最后方,就是没有针对步兵、指挥官或者法师的,所以怎么样利用默认行为
的系统引导你的部队斩将和防止对方斩将就成了很重要的一环,我的骑兵Hold住后攻击
Rearmost就是为了这件事,但实际上因为我自己常常骑兵是主力所以规模庞大,走到一半
就会被中场的敌兵吸走...最有效的斩将当然还是能飞或瞬移的英雄带上强力装备在开场
Hold一会儿,让对手指挥部和大部队分离之后直飞Rearmost,十有八九会中;反过来说,
如果对手有几只恶魔啥的能飞又很能肉搏的生物,你的法师英雄也要有部队保护,并且你
可以把弓手和指挥官的位置分开(免得对手瞄准弓手结果顺手打到你指挥官)并且在最后方
摆上负责斩恶魔的英雄让恶魔直攻Rearmost的时候飞到你的肉搏英雄旁边送死XD
而正是因为这个默认系统,所以玩家要摸索的时间就更长了,因为比方说你要你的法师施
展高消耗的法术,你绝对不会希望他拿来打小兵(除非是清场AoE),而一定是打重点敌人,
那搞清楚某法术在自动运算下会优先针对谁就很重要了....
说回装备方面,很多装备有很多有趣的效果,比方说上火光环烧周边,或者给自己抗毒啥
的,可能对兵力的运用上也很重要,举我自己玩亚马逊阵营的例子,这个阵营的最强兵种
是九头蛇,80血自带回血能力,然后身边会带毒雾...这个毒雾九头蛇本身有毒抗当然不怕
,我亚马逊阵营是死灵系专家,不死生物有毒抗也不怕毒雾,但亚马逊终究是个正常的活
人国家,普通士兵和英雄都是会怕毒的...所以刚玩的时候常常发生九头蛇毒死自己人乃至
英雄的状况...最好笑的是某次游戏里某回合我取消了一次入侵,结果忘了把我的九头蛇
驯兽师的进攻取消,该回合结束时发生的状况是我的九头蛇驯兽师带着5只九头蛇进攻对
手省份,驯兽师被斩将后九头蛇全部完好如初地跑回自家变成无指挥官的部队,接下来对
手马上反入侵,结果我的无人控制九头蛇开场就改成了站在自己大后方的指挥部XD,该场
战役的结果是对方兵力大输我方,光是我的骷髅们就淹死了他们,但是我方指挥部死伤惨
重────都是被自己九头蛇毒死的XD
另一场的状况也是类似,但是那次是攻城战,门口太小,结果九头蛇被敌方人墙(还有我方
骷髅海)卡在门前进不去,然后这时我的活人部队Hold的回合数结束了,开始往前冲了...
.又一次对手杀得不多,死伤都是九头蛇造成的战绩XD
九头蛇这类怪物或野兽在布阵上还有个特性是indiscipline不受训练的,也就是说他们完
全无法默认动作指令,因为他们是没智商的野兽,这在指挥上其实是致命的,比方说对手
是肉薄强族但是不穿盔甲所以怕射,你的军队默认一定是Hold住然后箭雨射爆他们,但九
头蛇不能给指令,所以一定会乱冲,然后被围殴致死...这时候法术系统又有有趣的了,有
项昂贵的法术叫作Give Name赋予名字,可以给这类生物智商(甚至把他们提升成英雄)...
总之,这游戏的法术变化性和可玩性非常高,而且事实上哪怕你是法术弱国也不怕,你大
可用普通士兵淹死对手,过程比较无趣而已
最后来说说这游戏为啥叫Dominion,我个人翻成"神权",因为这游戏主目标就是让你的伪
神升格成真神,也就是Dominion 4副标那个Throne of Ascension的意涵...这个主神影响
非常大,因为选择性超高,他可以选择的东西包含信仰传播,开场的施法级别(所以法术
弱国可以让自己主神在某些元素系的施法级别够高来提早达到施法需求),而这个主神就是
这游戏最"中二"的地方了,比方说本版最近偶有人提的对岸小说《黑龙法典》,他的故事
完全可以在这游戏里复制,因为主神能选的其中一种肉身就是龙,其他还有特殊神躯、雕
像类主神(所以不能移动,但可以施法而且不怕打断)、超级法师...etc,而龙就是其中最
有能力单挑整支军队的选择之一,恰好呢,召唤类法术里也有个召唤小妖精王庭Fairy
Court的法术XD
除此之外神权和神祇本身还能影响你的国家运作,比方说神权可以影响秩序或混乱、幸运
或不幸(负面的效果通常分数是负的,选这些负面效果是为了多出分数去选别的东西)...
etc.,而神权也能影响神祇本身,比方说神权点到10就会让神祇多出Awe敬畏的特质,这会
让普通士兵不敢攻击神祇,造成该神有很强的战力(因为只有我能打你你不能打我XD),或
者特定神本身就有自带的能力(比如我这轮选的爱神效果就是所在省分动乱-10,对于平定
新省份的动乱很方便)
说这么多其实就是鼓励大家来玩玩这款游戏(虽然说我还是建议英文有一定程度再来玩,
或者起码手边准备好电子辞典),因为这游戏还真能玩出不少小说的内容,不论那是对岸
网络小说还是真的西式奇幻...不过要提的是,这游戏的背景还真没啥"好人",最明显的
就是血系魔法,虽然这科的魔法最全面,要啥有啥而且都只比别系弱一些,需求又大多只
要血系施法能力,但是血系魔法在设定上就是血祭具备纯血的处女给恶魔来取得力量...
血系"宝石"根本上就是在自己省份抓自己人民中的女性当祭品...隔壁某巨人阵营中的先祖
级别英雄是贪吃到会吃自己人民甚至自己小孩的夸张程度、某个阵营听说信奉的神祇是克
苏鲁风格、我碰过的自然阵营其兵种描述里有出现被自然诱惑走的女性,最后疯狂到会用
自己的爪子去攻击敌人、一堆召唤兵种或英雄描述上或者起码描述上玩家要付出的代价可
能都是G8人....etc.建议三观太正的人止步,否则这游戏会难玩很多(你要正派玩绝对可行
,像我第一轮游戏就这样玩,但发展可能会慢很多,尤其靠法术吃饭的或者非人的阵营)
作者: steven085722 (GG)   2018-09-21 18:28:00
厉害
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-09-21 20:05:00
Dominion是很好玩 但也很花时间呀

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