※ 引述《pp771017 (横艾钓鱼版)》之铭言:
: 我目前看的都是穿越居多
: 穿越大概最好懂,通常是发生事故灵魂跑到古人身上
: 然后还有系统穿越,就是脑中会多个类似游戏系统,不过这对我来说挺毒的
: 那么像是其他的类型大概是怎么发展呢?
: 像是无限流、修仙
: 还有那些流派可以请资深小说迷解惑一下吗
: 感谢
无限流
起于2007年无限恐怖(疑似取材漫画杀戮都市)
特性
1.主题就是主角的闯关,关卡多取材自现实acgnm
2.于关卡中失败可能会死 (已经设定有不会死,而是重回关卡起点的作品)
3.于关卡中可获奖励,关卡结束后的结算也能获得奖励,可用来强化已身
4.易烂尾,因为主角太强了,到最后没作品能压制。
注:当你一拳就能打爆所有人的时候,你才知道什么叫寂寞。 by 买菜路人
传统玄幻流
其最早出处可追溯至二战时期的蜀山剑侠传 (断尾,X)
特性
1.大量引用道家经典中的名词
2.常有一个很规律的模式,例如修真世界的设定是
"炼气、筑基、凝脉、金丹、元婴、返虚、大乘"
其他作品也大多类似,只是数量与名称上有些调整。
3.虽然说是要修练,不过大家好像练打架比较多。
有部作品对此的解释是:修行就像旅行,总是会有拦路虎,打不赢的就别修了。
也满合理的。
4.天劫
有的设定是每上一关就会被电一次,
有的是在特别关卡才会被电,
但不管是哪种设定,
玄幻小说总是摆脱不了天劫,
过的去就再上一层,过不去就身死道消,
也因此,
每当主角要渡天劫时,
往往是该作品的高潮时刻。
注:妈的~我躲在地底下一公里是哪来的雷啊~ by 当别人都白痴想不到的修道者
穿越/重生/夺舍
其实严格的说这不算一种流派,
只是一种主角的登场方式,
大可把它们应用到其他的流派里。
穿越:指去到异世界;或是在同一世界,但当事者未曾经历过的时间点(例:现代跑到三国)
重生:指回到当事者较年轻的时候,最常见于末世流与都市流。
夺舍:有的时候不是以本体过去,而是抢了别人身体出现,夺舍并不与穿越或重生冲突。
注:死亡并不可怕,可怕的是你眼睁睁的看着自己变成别人,而你无能为力。by 某倒楣鬼
末世流
这流派的起源已不可考,
不过个人推荐看"黑暗血时代"
末世的无力感十足。
一般有几种特性。
1.全球社会系统遭到不可逆的破坏
2.主角"一定"有金手指
目前为止,我还没看过哪个主角是完全没金手指,白手起家的。
3.主角通常都会走上称王之路
除了前面提到的黑暗血时代之外,
其他作品的主角常能视环境限制如无物。
4.末世流的后期往往没有前期的紧张感,总是开高走低的居多。
注:饿,吃宵夜 by 被H virus感染的作者