[讨论] 设定超强敌人逼主角奋斗的写法...

楼主: AFISH111 (鱼皮)   2018-05-21 22:51:14
前几天看了一本主神系的书
架空初唐历史 因为位面融合 所以海外变成海族跟鲛人族的地盘
岭南下方变成精灵族 突厥地盘变成兽人族
西方就是教会 魔法 大唐就是武功 修真
好吧以上设定不重要
这本书前面是轻松系的 轻松到接近无敌流
简单来说就是破碎的主神(被轮回者毁灭逃走)害死主角 带着主角魂穿唐朝
然后具现化主角硬盘的内容元气大损 被主角反噬
轻松无敌流 主角当主神玩得很开心
然后作者就开始加敌人了
反派A 就是毁灭主神的那个人
夺取了大部分的主神核心 看起来就比主角强的多
反派B 主神一族
主角从主神辅助智能得到消息 说主神其实是一个族群
你打了小的 很快就会来老的
看起来就强到怎玩都打不赢那种
然后主角因为这两者压力 就开始加速发展
主角知道这两方反派的存在 但这两方反派还没接触到主角
也就是说 可能明天来 也可能100年后来
看到这边我就关掉了 感觉看不下去
轻松无敌流的书这样搞就没意思了
记得以前看的某些书也有类似的套路
就主角刚出新手村 就惹到LV999999的敌人
可能明天来 也可能很晚才来
大家觉得这种写法怎样
我个人是感觉不喜欢 这算精神虐主吧
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-05-22 00:17:00
正想说灭运就看到有人讲了
作者: fairytales66 (owen)   2018-05-22 19:35:00
左屌也是这样 不过写的不错阿
作者: AlighieriCHU (抱诗郎)   2018-05-23 09:38:00
被千里追杀跑跑跑接着爆种反杀 或是亲人被抓接着主角暴怒前去解救 又或是女主太正不断被纨绔觊觎看这类也是看到无奈看到毒发 于是就爱上起手无敌XD

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