[闲聊] 无限流主角们的起手兑换是什么理由

楼主: wannayiff (奔尘)   2018-02-11 21:18:54
咳,印象中第一次在本版发帖,有点紧张
无限流或其他类似体裁的兑换中有各式各样的组合,
其中主角拥有的能力通常都极具成长性,观赏性佳,或是适合口吐装逼台词
但这些主角(作者)都是使用什么理由在万千项目中挑中这个作者钦定的选择呢?
应该说,这些很酷的能力,是用了什么样的理由使主角去选择呢?
无限恐怖中,血族血统是基于保命,气功是因为看到了性价比相当高的纳戒,两个坦技合
在一起成了爆发输出
一世之尊,一开始也是为了保命选择了硬功,从此不断与自己到画风斗智斗勇,之后印象
中都是因缘际会
雨夜独行似乎也是为了血牛化选了血族血统起手
超弦空间里,刺杀角带艺入轮回,选择也是为了保命,印象中是一个步法,速度即盔甲
漫威超英那些年,系统兑换武功也是因为另外两个选择,变种和科技装备条件不佳
其他更偏同人类的则多是基于喜好
这样数起来我看过的无限不多,不过目前有印象的主要都是为了保命,其他种类的能力交
给队友分工
不过除此之外,还有什么理由呢?
其、其实 (羞
我会问这个问题,是想写一个是团队的活体能量源的主角,之后的成长也是装更多反应炉
因为我觉得大喊全反应炉过载,整个人烧起来,然后接到人身上的舰船砲口什么的重新点
亮,看起来很帅 ( ゚∀。 )( ゚∀。)( ゚∀。)
虽然这样讲很怪,不过也是因为很怪所以不好想
目前设想了两个起手反应炉,其中一个是生化性质的,也是为了让血条长一点,但因为可
能不是那么炫,想知道是不是有什么其他类型的理由?
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2018-02-11 21:34:00
作者先编好了之后所有成长路线,才让主角随便用个理由来挑起手兑换
作者: joe123456963 (pandajoe)   2018-02-12 11:56:00
倒是很少看到一开始选择不兑换继续存钱的,玩游戏我都选好最高目标朝这方向先存钱

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