: : 推 StBeer : 为什么要自己设定游戏角色死亡会害到自己呢? 01/12 21:11
: : 额一般玩家都不会设定成那样 但是那女角现实是做杀手那种的 这游戏要强就要把那个设
: : 定调高 不然强度有上限 然后主角朋友是自己作死调了才被抓去威胁生命
: 基本上这个游戏的本质是“真实”。
: 光靠“练功”就得到和生死相关的强大力量,
: 基本上只是虚幻的妄想。
: 只有真正的“豁出性命”,和专心认真的思考这么做的意义,
: 一个人才有资格,获得取人性命和保护别人的能力。
: → svg1031 : 分开看练功跟实战经验两件事情很奇怪 01/13 01:41
说得非常好,我用推文回推文跑题了,这不是我的本意。
要稍微多讲一些来说明了。
基本上,原来的目的是要说明为何
故事里要设定
(游戏里可以设定
(游戏里死亡等于真的死亡
)
)这样的事。
答案是,只有这样设定,才能合理化游戏里得到的力量。
为什么这么说?
理论上,光靠练习就可以变强并没有不对。
AlphaGo可以全靠练习就打爆人类棋手。
但这不是人性。
谁会真正的抛弃所有的生活,把全部时间和脑力用在练棋?
就算是职业棋手,也有其他的事要做。
实际上,任何人类要有毅力去经历那样疯狂程度的练习,
或是做出其它让你可以变强的牺牲,
背后必然有强大的执念在驱动。
如果你想要变强的力量跟杀人,守护,复仇有关,
那驱动你的执念也必然跟此有关。
如果游戏中的角色不会真的死亡,砍掉重练就好了,
那玩家就不会有真正由生死造成的强大执念。
那他们就没有资格获得和生死相关的强大力量。