Re: [闲聊] 法术位和mana制

楼主: chungminchun (酸旻)   2017-11-11 12:35:21
说到这个话题
以下可能跟小说关系不大
但是我在写小说或是看小说的时候其实受到这段经验影响颇深的
这话题让我想到久远以前的各种网络游戏
以早期兼且热门的天堂以及龙族来说
(龙族我没玩过,但是看过小说)
龙族好像就是法术位的概念(小说里印象中是要每天记忆法术的)
天堂就是原原PO说的Mana制
但是
早期天堂的法师有多孱弱多难练真的不足为外人道
现在回想起来,真心觉得NC似乎讨厌法师这个职业XD
虽然是MANA制,但是我真的没玩过其他MANA制法师比天堂法师弱的了
主要在于MP的回复真的慢到夸张
当时我点个精智18的法师
升级MP只多6~12(没错精神18但是我升级只+了6点MP也是有过的)
但是最低阶的法术光箭一发就要3的MP
不算最烂的怪物妖魔斗士要4~5发光箭,狼人要5~6发光箭
等级20之前常常是打两三只怪物就要原地休息
当时还没有啥太好的回MP手段
印象中精神18要站着不动15~16秒才回MP3....
精神属性如果不够高的话就回的又更少了
好不容易拿到的玛那魔杖虽然可以靠着敲怪吸MP
但是法师却根本敲不到怪
没钱的情况下也不可能靠着武卷强化玛那来增加命中率....
也就是说
当时的新手法师往往是打少少的几只怪就要原地发呆2~3分钟....
某种程度上其实也有点像是法术位的概念了
休息的时候才能重新恢复法术的使用XD
这种状况下
才出现了所谓"力体法"的特殊玩法
透过玛那魔杖跟变身
把天堂的法师当成其他游戏里面类似武僧的职业来玩
当然随着法术改版
以及玛那魔杖的消失
这种玩法也逐渐消失了
以前看到网游之近战法师这本书的时候
心中第一个飘过的想法就是天堂的力体法
不同的是该主角一直点敏捷属性让自己的法师比其他脚色速度还快
天堂的法师却是没有这个福利XD
虽然说法术位的概念配合强大的法术设定
让这种制度下的法师的趣味性、策略性变得很高
但是其实我自己不太喜欢这种玩法
法师老说自己多聪明结果用过的法术居然就"忘掉了"
这简直比老人痴呆还惨....XD
不过结合了法术位以及MANA制度的概念下
衍生出来另一种法师玩法
就是英雄无敌的英雄了
法术的学习难度不低
法术的效果强弱参差不齐,不过大致上就是等级低的很弱等极高的颇强
配合很难回复(井水、药物、或是被动技能)而且上限颇低的MP
如何有效的使用法术就变得需要一点策略性
还有另外一种游戏中的法师
就是激战GW的法师
印象中直接把MP的概念拿掉
法师只剩下法术的冷却时间
而且也能走动中施法
在效率与方便性上应该是最优秀的法师了
只是法术效果不强也是真的
这游戏的法术就变得像是不需要弹药的弓箭了
不同作品中的法师、法术
都会有各种不同的设定
这也算是随各作者喜好了
魔戒里面让我比较有印象的三个法师(应该说 巫师)
灰袍、白袍、还一个好像是褐袍
褐袍(忘记名字)表现出来的其实我觉得更像是萨满、巫医或是德鲁伊
白袍(萨鲁曼)更像是疯狂科学家+工程师
灰袍(甘道夫)我印象中除了放烟火还有太阳拳之外
大部分时候是拿法杖跟剑近战攻击(包括挡住炎魔的时候)XD
这又是另外一种法师设定了....
印象中好像是说 因为 "巫师太强"(类似神的概念)
所以不能过多的用自己的力量干涉中土世界
不过白袍萨鲁曼都创造出强兽人了也没看到有哪个更高位的谁来惩罚他
其实只要作者自己的设定不要崩坏
我觉得在书里看起来都不会太碍眼
不过对岸很多西幻小说
用的名词却很东方(例如药物竟然都是XX丹,法术都是啥碧霞啥青丝的)
这种内容看着也是剧毒
楼主: chungminchun (酸旻)   2017-11-13 14:22:00
总觉得橘子代理的游戏 法师都是弱脚色XD
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-11-11 12:37:00
魔戒的法师概念更不同 他们是迈雅 可以看成天使用后来才成型的法师定型去看很奇怪
楼主: chungminchun (酸旻)   2017-11-11 12:38:00
是啊 只剩下名词叫做巫师 了XD人王表示:所以才要配合 法师很稀有很高贵 的设定啊XD
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-11-11 13:02:00
索伦也很可怜好不好 他一直努力不懈 但又一直被打脸看他被打脸的历史都开始同情起他来了 悲情反派

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