Re: [闲聊] 系统系统别在系统喇啊啊啊啊

楼主: twodahsk (LL)   2017-08-22 15:03:45
我讲真的,有差吗?
这就只是个外挂而已,不管你是要掉下悬崖得神功,老爷爷附体,系统上身,穿越到贵族
之家当继承人之类的,反正就只是给主角一个好开场阿
不就和手机游戏刷首抽一样.....
如果想追求啥不是这类的作品,那世界文学名著那么多本你看不完的好ㄇ
当然如果讲这样这篇文就太废了,聊一下系统流两个常见的弊病吧
1.属性不够有说服力
好比速度和力量,这两个属性都是相辅相成的,你力量到了世界冠军的程度,那跑步速度
不会烂到哪里去,至少不会是肥宅的速度。
比较好的系统文会走的方向有两种,一个是极度细化,或者是模糊化,没办法加点,
技能给的说明也要自己探讨这样,最忌讳的是不够详细又不够模糊,很烦躁
2.废话太多
属性列表这玩意儿很多人说是在骗字数,但这其实并不好写,首先就是要统计出来列表到
列表之间的属性和技能变更,当然如果是那种比较讲究的作者,会另开一个文件来记录
,但文思泉涌的时候写下去是很顺的,超多时候会忘记加,刻意去加反而灵感断掉的情况
也屡见不鲜XD
不过好的属性列表,好比一个大事件结束后的统计能够让读者有那种"通关"的舒畅感,
另外就是如果生活上正轨也满赚钱,但是又不是有钱到极点的人,清点财产总是让人愉快
的,属性列表就有这种功能。
其他还有没有把系统给写出特色的情况,像我曾经看过一个构思就比较有创意,他的系统
属性是到小数点下三位的,而且是以平均能发挥的程度来计算,不受当天体况影响。
这个系统的好处是,主角很能看到每天的成长度,有减肥或者重训的人就知道,训练这
玩意儿是有撞墙期的,行为带给身体的好处在某时期开始会不够直观,让训练者沮丧。
但是到小数点下三位的系统就能够量化主角的训练成果,让虽然有点小聪明但是耐心不够
的主角能够持之以恒,同时改变自己的训练模式来摸索最好的训练法之类...
当然,系统流没特色也没关系,重点还是故事的构思,就算是个一堆强制任务的狗屁系统
,只要任务够有趣,解决的方式够有创意,那还是会不少读者愿意看下去XD
总之不要弄错了,系统只是外挂的一种手段,和小说的目的不可以被混淆,当然如果你是
那种"我看到系统就马上过敏"的读者,那当然再怎么好的系统文你都没办法看了...
作者: xiaohan85298 (gooduo)   2017-08-22 15:13:00
只看系统流的人太多了

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