[心得]迟来的全职高手心得

楼主: jungyuen (荣恩)   2017-08-02 21:53:26
前言:
很久以前就知道板上很推荐全职高手,前阵子看了几集动画后顺利入坑。
花了一个多月的时间把这本书看完。从一开始的手不释卷,到后来渐渐感到索
然无味。许多的缺点浮现让我很想弃书,但依然秉持着有始有终的精神看完了。
打了一篇冗长的心得文,当中夹杂着一些负面情绪,甚至有些段落是边看边吐槽
打出来的。没办法,没跟到当时的实况文,只能用这样的方式抒发郁闷的心情。
自己也觉得这种阅读方式满自虐的,但烂尾了也要看完是我的坚持,也希望板上的
全职粉多多见谅。
一、前期神作,后期烂尾
简单来说,全书可分为前期“网游篇”、中期“挑战赛篇”&后期“职业联赛篇”。
如同板友的讨论,前期堪称神作,但到挑战赛打完,后期开始打职业赛后变难看了。
我气愤的发了一篇文,也是由于惋惜的缘故。
二、人物形象立体,对白纾压
本书最大优点【角色】、【对白】
人物塑造得很鲜明。对话很有人味,每个角色的个性都很立体。
无下限的垃圾话也很舒压。可惜的是后期进入比赛循环后,很多角色都影薄了。
(一)人物简评
☆叶修:荣耀教科书,散人配备千机伞,加上无下限的打法,是本书最大的BOSS。
唯一短板大概就是人际相处,性格看似随性却也很硬。在嘉世三连霸的王朝后,
战队陷入僵局甚至每况愈下,我推测跟他的领导能力有很大的关系。
即使战队成员如刘皓等人也诸多缺点,但他教导的方式过于直接,带人不带心,
也难怪离队后除了苏沐澄、邱非,其他成员没有什么惋惜之情。
然而领导能力这点在兴欣战队倒是大有改善,应是随年岁渐长有所进步。
(但教导莫非的手法,老实说也不是很好。基本上就是推托其个性然后就摆烂不管,
实在称不上一个好的引导方式)
☆唐柔:名字有柔,但个性却很刚强。前期一步步的成长很有感,后期很快地淡出了。
被作者硬埋了“一挑三”伏笔,果不其然在最后大战大出风头。
除此之外,大部分时间很影薄,描写稍嫌扁平。她是一个很有故事的人,
可惜没有好好着墨。
☆苏沐澄:看似温柔婉约,其实很有个性,为了叶修愿意做任何事。
虽是本书官配,但感情线在此书也不是重点。从原本辅助的角色,因为心境成熟,
后期转变为强势打法。个人认为她是场上除叶修外最具威胁、攻击性也最强的选手。
但却屡屡被对手放置不理,令人不解。
☆陈果:刀子嘴豆腐心,感性,是三个女角中刻划最多,个性最鲜活也最讨喜的一位。
和叶修的互动很有趣,也是我最喜欢的女角。
☆包子:搞笑役一枚。在场上总是不按牌理出牌。说好听点是变幻莫测,让对手无法
预料下一步。说难听点,当他做出一些低级操作,而对手总是大惊,然后形成空档
无力招架彷若脑残,就让人很难不怀疑职业选手的素质。
☆魏琛:沧桑的大叔,无下限处令人喜爱。作者从他身上写活了青春逝去的无力感。
对上蓝雨一役燃烧生命的拚搏,不服老的心境刻划的很传神。
金句“老夫当年也是神一样的少年” 令人神伤,
同时也是兴欣战队中我最喜欢的角色。
☆乔一帆:稳,打法有条理,大局观是最大优点。在鬼阵的运用上让人惊艳,
前期有许多亮点,后期也是一样淡出了。
☆罗辑:前期的功能是帮全队提升技能点,后期拆地形那章有亮点。
其他战虽然也被描写成致胜功臣,但其实凭他粗浅的召唤师操作,一人拖住多位选手
颇没说服力。
☆安文逸:实力不咋的,角色刻划也很单调,理智、冷静是常用的形容词。
因为治疗在战队里不可或缺,反倒出场机会很多(但一样存在感低落)。
穿加速装那场有亮点,此外就是比赛中常出现“洽到时机”的回复术&神圣之火,
了无新意。最终战,被轮回战术性忽视后来了场心理戏,然后他就爆种了
用肉身挡子弹,打翻周泽楷,折腾一段极不合理。
一治疗屁颠屁巅的跑来,顺手轰飞就是了,哪来扭转战局的可能?
分分钟就可以击杀的对手硬是被作者给写活了,令人无语。
☆莫凡:由野路子的打法一步步转变、进化,慢慢也融入到团队里。
看他用拾荒战斗风格很有趣。蓝雨一战对上黄少天,瞬间秒掉半血那段令人无言了。
☆方锐:猥琐的打法跟垃圾话根本就是兴欣一贯的风格。身为全明星选手,在本书后段
被安排加入兴欣,填补了战力缺口,但不可避免的也抢了其他角色的篇幅。
最后一战,作者索性让他爆发完就给坐板凳,增加其他选手的曝光机会。
◎其他战队角色
★蓝雨:各有特色。很喜欢黄少天的话唠、喻文洲的沉稳。
★微草:王大眼改变自己风格融入团队、培养后进,对队上的付出令人敬佩。
★霸图:像是NBA的塞尔提克队GAP连线,老将抱团,可惜最后没有夺冠。
韩文清具有建队基石的沉稳感,张新杰理性。老将张佳乐的个性很鲜活、
跟叶修的互喷很有人味,我特别喜欢他。倒是亚军蒐集者的悲情有像LBJ XDDD
★轮回:巧合的很像今年2016-17赛季的勇士队(指明星抱团)。
本来就有第一神射(周泽楷/Curry),还找来得分机器(孙翔/KD),
副队长(江波涛/嘴绿)担任glue guy的角色串联全队攻势。拥有四个全明星级的阵容,
可惜仍是不敌主角威能。
最后一战看着江波涛被唐柔&叶修(偶尔还可以回头过来抽冷子)拉走,宛如手无缚鸡
的菜鸟,是失格的卫冕军。
三、主角威能以及战斗的套路化
(一)主角威能
因为主角威能,每到关键时刻,手速无上限,节操无下限,
这两样就是叶修的最大武器。神马战术、团队配合都弱爆了好吗。
没有人可以阻止叶修,擂台赛上场就是一挑二以上的节奏。
千机伞永远会有意想不到的技能,甚至杀到最后一滴血还可以锁血,
然后到下一回合开始刷回复。团队赛也是一样可以锁血,如君莫笑、唐柔被围攻,
一挑三、甚至一挑五的情况下还能强撑不死。
原来是主角威能啊,我还以为是明星战术呢!
玩到最后小手冰凉来个“恰到好处”的回复。嗯,完全没有悬念,都给你们玩就好啦。
身为叶修身边最好的搭档,苏沐澄后期开始使用“稳定砲架”,强杀再强杀后也破格了。
例如:季后赛第二轮对霸图,同样是掉到岩浆里,林敬言掉了半血,苏沐澄连续中招,
在麻痺、眩晕、失明等负面状态下还可以来个75级大招“稳定砲架”一击轰杀林敬言......
最后只花了29%的血,这你敢信?
原来在全职高手里血量、法力、武器耐久什么的都不重要。
作者只是意思意思写一下,大家参考就好,认真就输了。
反观下一回合,同样是远程职业vs.近战,莫凡用莫名其妙的的刷机率打法
(替身术随机传送应该也有可能传送到岩浆里吧),奇怪的奥步就扭转了战局。
第三轮第二战对轮回,擂台赛,苏沐澄需要蓄力才能发射的大招都能等到敌人贴近才开始
操作,然后以一句“靠操作的硬吃”来解释。
操作神到突破武器本身的攻速限制了?作者要她赢,奇蹟就一定能发生。
(二)战斗套路化
什么是战斗的套路?
大概就是
1.兴欣的伪明星战术,任谁出来一拖二、一挑三、甚至一打五都是妥妥的。
因此而形成的局部优势,就这样一而再再而三的出现,着实很腻味啊!
场下观众都以为战况很危急,但其实只有看起来是。
实际上另一边形成的局部优势奠定了胜利的基础。
2.啊!战况危急!没关系,理智、冷静的小手冰凉帮你来个
“洽到时机”又可以爆击的治愈数or神圣之火,轻松搞定。
3.勇敢的唐柔,一往无前的直面对手,打得对手找不着北。
4.猥琐的方锐,翻滚、匍匐、蹲下之间来一发气刃,打得对手找不着北。
5.傻缺的包子,板砖、抛沙、毒针,出乎意料的攻击,打得对手找不着北。
6.团队战,即便遇上战术大师张新杰、肖时钦、喻文洲等人,只要叶修在就都只能臣服。
玩战术哪玩得赢心黑+猥琐+无下限的叶修。
7.关键时刻一到,叶修大爆手速,300、400、500、600,700...APM蹭蹭的往上升,
又快又稳又准,教会我“天下武功惟快不破”的道理。
......
犹记得与轮回的团队战,方锐一人牵制对手两人形成赛点,
唐柔一挑轮回五人还能大摇大摆的离开,
叶修在狭小空间一人战轮回三王牌,没人能拿兴欣有办法。
所谓的战术大师如肖时钦、喻文洲、张新杰都变成衬托主角的存在。
虽然无限恐怖里楚轩的“智战”让人嗤之以鼻,
但在我看来叶修/兴欣的布局更不合理,就像开了脑残光环一样,只觉得对手好弱。
比赛看着看着就无感了,甚至希望兴欣的队手可以赢。
唉!前面是看得满爽的,但后来有了牴触心理,越看越觉得火大。
看看最终战的这一幕
叶修操作著君莫笑朝着沐雨澄风赶去,试图解救正被一叶之秋、无浪正围剿著的沐雨澄风
一枪穿云则一边射击著君莫笑,一边往后退(?)。
咦?怎么退著退著正好轮回三人就聚在一起,然后苏沐澄一发热感飞弹将三人打个正著。
BANG!
之后就是经典的6.5秒,叶修使出全书未曾出过的超快手速收割著对手的生命。
荣耀!
真心不解当场上两人正在围剿著沐雨澄风猛打时,一枪穿云不一起加入欢乐的群殴?
大概3秒就可以结果她,偏偏玩成这样,真的是醉了啊!
结语:
如板上所说,这本书的精华就是“人物”、“垃圾话”,战斗、操作什么的就忽略,
笑一笑就好。
刚看完是满气愤的,但沉淀一下心情后倒是宽心了不少。
回想起来,这本书前面的网游篇也是带给我许多欢乐,
就不要再计较那令人不愉快的地方了。
发了一篇冗长的心得文,可能没什么新意,大多只是发发牢骚,
希望之后能跟大家就多多讨论,也谢谢大家耐心看完。
作者: NightSoul   2017-08-02 22:01:00
叶修擂台赛没有一吃二吧
作者: piyo0604 (啾啾)   2017-08-02 22:07:00
哈哈~
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2017-08-02 22:07:00
后面就是红了嘛 不能太早完结 就开始狂灌水
作者: kublai005 (Hussar)   2017-08-02 22:11:00
我认为 三个人会被一个人拖住不只是操作上的问题 而是如果对面有阴谋 我大招丢下去反而是亏的 冷却又耗魔所以想用耗的来做最小的消耗来带走 一边防止对方的突袭 所以后面常会有一个人拖一群人 只能说玩战术的心真脏啊… 但被看穿就是一波带走 虽然血线跟蓝条真的是作者说了算 囧
作者: ttoy (万年小强)   2017-08-02 22:22:00
包子打法的问题主要是会看不懂摸不清思路才会有空档吧通常连招是ABCD 包子可能先用了ACBD 下次就变成CADB你不知道他下一招会用啥 所以才无法招架类似叶修的散人 技能太多 又不是固定主职业你也无法判断他的连招会用什么前一秒还在剑客技能 下一秒用的可能是魔道学者
作者: blue1204 (Water)   2017-08-02 22:58:00
u论伤害根本不是本书重点,不然你看到机械师那里就崩溃
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2017-08-02 23:41:00
到后面才在吐叶修无敌?打一开始就跟你说散人加千机伞是游戏最大BUG,官方不管的原因也是只有一个人能用这方法,早期流行散人官方是直接用不能获取经验一棒子打死,这玩法本来就是单挑无解
作者: ttoy (万年小强)   2017-08-02 23:49:00
我记得描述是看到包子失误也不确定是真假 或许是假动作
作者: k387259 (台湾李宏感)   2017-08-02 23:49:00
你有看斗阵电竞比赛就知道 一个强的闪光骚扰
作者: ttoy (万年小强)   2017-08-02 23:50:00
失误让你攻击却变成是包子逆袭 像是某话的以牙还牙然后靠抄袭到的招式成了逆转的关键所以稳稳打不抓失误反而是对付包子的最佳办法
作者: j6569199 (迅之主的大白熊)   2017-08-02 23:52:00
也试看完挑战赛就毒发了OTZ
作者: Swampert (巨沼怪)   2017-08-02 23:52:00
T大 散人只能用共通技能 后两招一个是组合招
作者: k387259 (台湾李宏感)   2017-08-02 23:52:00
不过蝴蝶的战斗细节看看就好 他重点就是卖人设
作者: k387259 (台湾李宏感)   2017-08-02 23:53:00
散人势必是强的 例如斗塔游戏中路单挑 有一个角色会所有角色的Q技能LV1 打你一个正常人物 应该很明显谁有优势
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2017-08-02 23:53:00
打游击骚扰一拖多蛮正常的 但像唐柔那种正面硬拼还
作者: ttoy (万年小强)   2017-08-02 23:54:00
我那个只是举例啦 大招不能打上武器 但组合招只是思路
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2017-08-02 23:54:00
一拖多就有点作者说了算了
作者: k387259 (台湾李宏感)   2017-08-02 23:54:00
方锐神表现1拖2就很像斗塔你家主堡要爆了你想赶紧回去但是对面一直打断你回家 你抛弃队友跑 队友又会被杀想杀他他又猥琐 就大概是这种表现
作者: ttoy (万年小强)   2017-08-02 23:55:00
散人有那么多招式可用 总是有办法做到类似效果
作者: FiTO (FiTO)   2017-08-03 00:49:00
作者: irinonozomi (某入)   2017-08-03 01:31:00
从头到尾用dnf带入好像会好很多
作者: content71 (罗莉饲养中...)   2017-08-03 01:35:00
同意你,看到挑战赛获胜我就弃书了果然是要断在最美好的时候
作者: alisha2224 (霂楠)   2017-08-03 02:57:00
其实呢,在很久以前的访谈,虫爹说已经写了1/3,那个时候进度刚进神之领域而已。
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-08-03 03:37:00
近战法师那本平均值比全职高多了,打比赛就无聊的要死
作者: ss900065 (书瘾患者)   2017-08-03 06:38:00
同意战术大师那段,还有一直强调操作重要,主角操作又跟其他大神差不多,一打二一打三占据主动极毒,何况其他人
作者: yiyuchin (乌梅汁)   2017-08-03 07:51:00
每个都一打二一拖三,根本一队都skt(x
作者: GAOTT (杜鹃)   2017-08-03 08:33:00
早年看觉得很神 现在看根本拉机书 呵呵
作者: d58974 (Hao)   2017-08-03 09:39:00
我是觉得操作这么复杂的游戏感觉门槛就很高
作者: freeyan0422 (情非得已)   2017-08-03 10:06:00
李艺博4ni?
作者: vipgk2002   2017-08-03 10:29:00
你的心得就是后面我看不下去的原因...我只看到进入职业赛
作者: poboq0002 (唉)   2017-08-03 11:16:00
当年板上就战很凶啦
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-08-03 11:24:00
玩过DNF就知道,奶爸是种“帮我撑十秒”后能上去秒王的神秘职业(误) 高手真的有时候会因为低级错误而出包,像是LOL新手手残按到闪现结果控场没丢中那种感觉?XD
作者: d58974 (Hao)   2017-08-03 11:46:00
对职业选手来说都会去揣摩对方的意图跟下一步,而因为长期对手都是高端职业选手所以会下意识忽略低级失误的可能性,所以当对方发生低级失误时会认为是不是有其它意图而稍微愣住,虽然时间可能很短暂,但在职业赛中这时间足以扭转一次会战
作者: ss900065 (书瘾患者)   2017-08-03 12:46:00
如果主角跟其他大神真有明显差距就不会输给孙哲平了吧
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-08-03 15:01:00
追到挑战赛结束停看,难道要成为永别了吗?XDXDXD
作者: OfanaticO (等)   2017-08-03 15:02:00
金变态
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2017-08-03 15:18:00
这种架空竞技的故事要严谨,设定很重要,不过对故事的精彩程度来说又是另回事。你看游戏王的法老老是被吐槽神抽,还是不减其魅力。这部作品出来得早了些,许多想法还停留在星海那时代的竞技,如果是现在lol的竞技环境,写起来应该更精彩。
作者: Anemoneheart (没有结果的恋情)   2017-08-03 15:33:00
推 我是到职业中期弃书 比起网游、挑战赛 职业篇感觉太单调了...
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2017-08-03 16:55:00
我个人倒是最喜欢职业赛篇 看到各队各种选手在职业场上讨生活 真的很有现实职业运动的感觉 至于血条技能及各种无双 我都选择性忽略了XD
作者: enjoytbook (en)   2017-08-03 17:32:00
可是lol什么的瞬间走位失误一定被秒阿...
作者: tsa99832 (诗芳)   2017-08-03 18:21:00
战术想那么多,结果出来个疯狗打法见人就砍,不就吃土?
作者: mizuirosyo (二律背反)   2017-08-04 07:13:00
跟你同感 后面直接放弃不看了= =
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2017-08-04 11:39:00
唐柔真的很可惜
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-08-04 11:56:00
不要太在意战斗细节 其实职业篇的选手互动还算有意思
作者: microerect (Weber)   2017-08-04 20:45:00
那个 你一直把恰到好处的恰打成洽欸
作者: t43072000 (Bigoh)   2017-08-05 03:10:00
一挑三里番让我不忍直视阿我乱入别管我
作者: iscu (qweasdzxc)   2017-08-06 02:52:00
人名角色名几乎都是一起出现 骗字数以外还会造成阅读不顺

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