Re: [闲聊] 在轻小说里面看到一段很可怕(?)的描述

楼主: lordguyboy (懒洋洋)   2017-04-25 18:38:17
※ 引述《dodosteve (Hayashi Eriha)》之铭言:
: ※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
: : 个人是觉得高武高魔更不可能币值稳定阿
: : 现实社会一个城灭一场战争都会影响市场
: 这倒也不一定。
: 现在我们在讨论的时候非洲和中东还在永无止境的战争中,
: 难道你家楼下的葱油饼就要因此涨价了吗。
: 要考虑到奇幻/玄幻世界的设定常常比现代社会大的多,和物价传播的速度。
小时后中东石油战争
物价就大涨一波
现实世界如果发生战争 当地物价也会变化 不代表世界其它地方没变化
况且我不太懂你举中东跟楼下葱油饼和奇幻世界比较的意义...
我一直都是指当地物价
: : 更何况一堆小说里面
: : 大概都比中东非洲还乱吧
: : 只要魔道动乱一下 不同种族动乱一下 整个币值就乱掉了不是?
: 因为动乱而币值混乱->政府无法再支持货币公信力/生产基础被破坏=通膨
: 小说世界的货币通常不是靠政府追认的废物,没这个问题;
: 因为战争导致粮价上升的桥段感觉上还挺普遍的吧?(一堆主角用来致富/养兵)
为何不是?
只要有动乱 你同样币值能买到的药品武器就变少
这不管有没有强力政府都无法避免的阿
: : DND的沃金财富女神设定根本被弱化
: : 他能稳定DND体系的金融 照理说应该是超强力神力才是
: DND体系有标准价位的。XXX术必须用"价值5000金币的钻石施用",这是个固定量。
DND也是好几版规则都不同 不过大致上是因为游戏需要固定数值
不然太唯心论了
: : 玄幻魔法世界的货币根本是莫名其妙
: : 拿大部分玄幻的灵石来讲
: : 比如某区域某大派主要是木系功法
: : 那这边木系灵石跟其它系汇率应该会跟别的区域不一样
: 某些小说其实有提到,像是某专修鬼的派系才需要魂石...etc
嗯 所以在那个区域 魂石就是硬通货 比木系火系都保值不是吗
: : 而不是每次换地图 比值都一样
: : 然后一个区域大型遗迹试炼过后
: : 应该是物品价值下降(出产变多 当然不排除跟台湾一样 物价通膨)
: : 而不是里面的宝物药草矿石卖出高价
: 需求还是远大于出产,怎么降?
打个比方
市面上每个月出产化境丹100瓶 1000人需要
某试炼过后发现遗宝 有大量类似化境丹物品1000瓶出土
不要全部流入市面 200瓶就好 当月就有300瓶分给1000人需要
当然会降价....
: : 因为灵石没有变多
: : 若新发现灵石矿
: : 那灵石的价值应该也要跟着变动
: : 不可能毫无影响
: 同理,大部份修仙者/法师都是苦于没有足够的灵石/魔晶来修炼,
: 需求如此之大,价值要怎么跌?
需求大不等于买的起 也不等于价格不会跌
不会跌只有几种可能 叫做垄断独卖 或是联合涨价
总的来看是会降的
物以稀为贵 就算是必需品 只要数量一多就有办法便宜
: 不要再把黄金或钻石之类的矿产的状况套在这些资源上了。
有何不同?
很多小说修练有极限 灵石魔晶不可能每天无上限修练
用得起的就那几个 大部分散修或流放法师还是苦哈哈
而且最好笑的是 钻石跟宝石的价格波动才是最符合你观点的举例
不然科技发达 开采技术进步 非洲又早就发现产量惊人的钻石矿
为何钻时还是这么贵?
就是被钻石商人联合垄断
加上广告打得好
所以钻石没有变便宜
如果是高魔高武 当初弱小的变强后不一定能忍受这种垄断行为
: : 因为区域每段时间所需的灵石并不会因此变多
: : 也常常把商会写的跟银行没两样
: : 功能一堆
: : 就我看连差不多就等于当铺或地下钱庄而已
: : 武力值落差这么大
: : 动不动就有人奇遇连连称霸区域抢劫灭杀商会
: : 最好商会都稳稳的(都会好像很有背景 看下去就知道根本都作者自圆其说)
: : 不稳的商会要怎么放贷收息?
: : 要怎么确保没有呆帐?
: : 只靠买低卖高赚钱却可以有银行的国内外VISA卡制度超白痴的
: : 人家一失事 根本赔死 一升天 分行敢跟他要钱要债?
: : 更别说光我们这种现实社会
: : 都有索罗斯集团等一大票金融大鳄
: : 整个世界游走操弄小国股票汇率
: : 高武高魔世界
: : 一个强者只要想破坏平衡根本是动动指头的事而已
: 通常能破坏经济平衡的强者,会不能破坏社会平衡吗?
: 能灭国的强者会闲著没事去操控经济吗?(可能会吧。)
如果能聚拢财富升等 何乐而不为?
若能打劫银行 无人能反抗
会选择拿个四五亿到手的多 还是乖乖上班月领三四万的多?
: 如果该世界的国家可以存在(有镇国强者,blahblahblah),
: 那他们就没道理不能顺便保护一下国家的经济命脉;
: 如果不行,那就是拳头大说了算嘛,就算是最强者也会理解维持着一个稳定的体系
: 给你收税/吸血的效益远远大于一次收割。除非作者就是故意要写个魔王啦。
有镇国强者当然OK阿
但是镇国强者也不是到处有 常常还发生种族战争
小说也总是有个奇遇连连的角色 精神不一定正常
秩序不容易维持
越是高魔高武越容易出现不平衡
至于收税吸血赚比较多?
错了 是稳定的社会下才有可能
不然草原民族每几年就来中原抢一抢不也是变相收税吸血?
: : 以物易物的初等商业活动架构
: : 怎么有办法操控币值
: 建议你研究一下西元四世界黑暗时代的市场体系,
: 很多人会以为那个时代的经济已经退化到了以物易物,
: 但实际上除非是废土求生之类的世界,贵金属金币仍被用来支付,有钱人还是过很爽。
玄幻小说到后来
都马宝物换宝物
不然就XX神器 买也买不到 不就以物易物?
而且我所谓的操控币值
是他不管在世界的那个地方 都一样是XX金币换XXX银币 XX灵石换XXX灵石
都不会有一丁点波动 这就是操控
而且我不懂你叫我研究那个干嘛....一成不变的币值只有网游有可能 这就是操控
打比方正常来说应该是A地 1金换20银 B地1金换100银
过50年A地1金可换25银 B地1金换110银
偏偏小说不管任何地方过几年都可以1金换50银
要达成这样 必须要有成熟广大 而且稳定强立的金融体系去操控
可是看起来都还在以物易物 都还在用金币而非纸钞VISA卡这样的商会那可能做的到
: : 那个拍卖会也是.....
: : 主角不管去那间拍卖会 就算相隔好几个大陆国家种族
: : 除了以物易物的 基本上币值都一样!!!!
: 君士坦丁堡的罗马金币照样可以在汉朝花,因为是金子嘛。
: 币值完完全全一模一样的那种小白文是作者水平太低。
你也觉得是作者问题对吧XD
: 如果设定出了"大陆通行金币",那就是社会秩序足以维持该货币,
: 而使用者都享受着它的便利性和流通性。
: : 太神奇了
: : 整个很不合逻辑
: : 阿我又认真了
: : 毕竟玄幻就是网游 网游就是玄幻
: : 还是认明1金=100银 中阶灵石=100初阶灵石
: : 不要记错了欧
: 如果这就是"那个世界的逻辑",那这本身是不能拿来吐嘈的。
: 而用地球上的例子来想像,其实蛮多看似不合理的地方在历史上也实际出现过呢。
NO 你拿个金币比值不管地点时间都一样的历史例子给我看
除非开始就设定这就是创世神订好的的兑换比 (大部分作者也都这样做)
动不动闭关50年 60年 出来一样数量的灵石能买的东西也一样
不神奇吗
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-04-25 18:50:00
石油战争当然会影响全球物价 因为石油呀 XD这是影响全方面的物资 没石油可能连食物都没了你拿这种全方面的来做例子和其它的比 XD有个例子不错 科特迪瓦科特迪瓦是全球最大的可可豆出产国 也是前三的咖啡出产国 他在内战时让全球的可可豆都涨价 但有影响到整体物价吗? 没有
作者: enjoytbook (en)   2017-04-26 07:20:00
也有以灵石矿为目标的战争?不过好像规模太小

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