Re: [讨论] 网游金钱兑换现实金钱?

楼主: a12073311 (没有)   2017-03-08 20:50:36
※ 引述《loopme (bananaa)》之铭言:
: 从以前看网游小说到现在
: 大部分网游小说为了让主角快速获得金钱
: 都会加入游戏币兑换金钱的设定
: 虽然现在已经有网络上的交易渠道
: 但是毕竟规模没有大到成为经济主体
: 而小说里面几乎每个人都在玩
: 假设这个游戏40亿人在玩
: 产出的金币应该十分可怕
: 特别是小说里面的交易
: 都变成政府许可和管理
: 小说里回收机制也看不太到…
: 不会造成通货膨胀?
: 往往主角刚进游戏就可以赚到几万人民币
: 每次看都觉得怪怪的…
其实要看设定,有些设定是官方提供金币/现金互换,但比例是依照市场而产生波动。
前期金币产量少可能是游戏/现金 1:1或1:100(对照早期魔兽),
这时期的主角可能奇遇拿到超多游戏币。
后期金币大量产出造成通膨可能变成100:1或10000:1(对照晚期魔兽)。
通常这时候主角都是卖装备。
其实还满合理的,跟现实中相差不大,只差别过去官方换币平台比较少,
但现在从D3/WOW或EVE来看其实也慢慢多了起来。
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另外一种就真的崩很大,
最常见的背景就是失业人口过多,贫富差距过大,政府鼓励失业人口在家玩游戏,
所以"规定" 游戏币和现金的交换比例(同常是1:1),然后这比例就再也不会动了。
这时候就能看成 游戏币=现金
然后游戏设定又会朝两个方向设定
A.打怪不会调钱,NPC的钱是有限,游戏中流通的金币都有合理的来源
==>写起来会越写越像穿越游戏异界的小说,而不是传统网游了。
另外一种就是更常见的设定,这也是原PO在吐槽的部分
B.打怪可能掉钱或可能不掉钱,但NPC的钱没有设定上限,
可以不断发任务给玩家赚钱,钱基本上是凭空产生的。
==>钱只会越来越多,但兑换比例仍然不变
游戏币越来越多=现金越来越多
但现实物质产量不变,游戏中的物品产量可能不变或上升。
基本上跟炒股或对冲基金造成的效果一样,数字越来越大,但能购买的东西却只会下降。
在需求不变(人口成长缓慢或不变)的情况下,通货膨胀必然发生,
但通常小说都不会写到这点,因为在这时候主角通常都在灭日屠美世界冠军了。
不然就是下面没了
作者: kles91350711 (arthur3507)   2017-03-08 20:56:00
游戏币回收机制呢? 像是修装,买BUFF,交易税,买消耗品......或是像暗黑破坏神,流亡暗道那样,货币本身就是在游戏过程中会耗用的消耗品......虽然小说不太可能选择写这种复杂的机制......
作者: fansue (蕃薯)   2017-03-08 21:06:00
学FALLOUT就好了~每个NPC身上的金钱都是固定的,花完就以物易物吧
楼主: a12073311 (没有)   2017-03-08 21:10:00
FALLOUT就比较像我提到的A部分 根本就是穿越异界不过FO系列都是单机就是了
作者: handsome3437 (原想)   2017-03-08 22:42:00
流亡的机制比较倾向远古时代的贝壳,道具本身就具有价值(能力),因为消耗可以制造好东西所以才成为人们眼中有交易/保值效果的公认货币
作者: scores (男儿当逆天!)   2017-03-08 23:16:00
韩式回收机制 点装 我觉得蛮有用的 天一一直都很好变现虽然也是有贬值不过那是因为挂机多 如果按照小说中每个人都是真实下去玩不能挂著打钱 天一币可能真的不太会贬值
作者: kouseiu (kk)   2017-03-09 01:08:00
网游之玩转宇宙 设定上好像比一般洗钱好多了现实一点 可能要参考比特币的作法才行
作者: gekidou (阿良)   2017-03-09 01:10:00
感觉写b类型的 就是钱不好赚 专业玩家玩游戏换现金可能和打工时薪差不多 然后一般玩家都要花钱买币 才有钱买水喝
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2017-03-09 01:30:00
guildwar2回收机制还不错有动态平衡到最重要是农传说的钱超多...
作者: ao6qup3 (小D)   2017-03-09 01:59:00
GuildWar2农传说真的是......
作者: AddictoBear (我爱睡)   2017-03-09 02:38:00
以前还能买币的时候 买了不少 不然传说太难搞了
作者: zzzzzjosh (哈哈哈哈哈)   2017-03-09 09:06:00
原po可以去看"巅峰玩家"这本
作者: Kazimir (Kazimir)   2017-03-09 23:36:00
POE的机制其实是最好的一种 在这种情况下物价和通货会保持一个水准.. 对打怪会掉钱的游戏来说算是比较合适的一般网游用的方式是经济成长(改版),POE是归零(新联盟)

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