Re: [讨论] 土系、地系魔法严重被低估

楼主: alpho (Whyyyyy)   2017-02-06 17:00:30
※ 引述《twoear (蓝色大门)》之铭言:
: 有没有被低估应该要看小说的设定
: 如果世界观基本元素是地火风水的话
: 土元素很显然的是被低估的
: 没道理其他三系都可以凭空生成
: 土系反而要有土才有土元素
: 一堆四大元素力的小说都马灵力或魔力直接变元素
: 就我个人意见
: 本来分系就是很蠢的事情
: 地火风水雷电光
: 小说随便掰掰还可以
: 如果要跟现代理化沾上边
: 火 风 都是"现象"
: 雷是声音
: 电 算是四大基本力之一
: 光 20世纪初是波粒二相 但是量子物理里面又是另一个符号
: 地 看看周期表吧 常见的就铜银金铁锡 还有硅啦碳啦
: 更不要说稀有元素 放射元素 同位素 虽然几乎都是化合物存在
: 是不是很蠢
: 其他火雷电光都还单纯点 地 土 这么复杂的组成 就只简单归类一系??
: 金属化硬化魔法 是哪种金属合金哪种土元素?
: 地刺 主要成分是哪种元素?
: 所谓地系 土系 拿到现在国高中 甚至大学物理化
: 根本讲不通
: 如果要解释 那土元素根本超强
: 只要有土元素力
: 地刺不再只能用农田土 花岗岩
: 碳化钨钛合金陶瓷奈米贴片地刺一出 硬度爆表 熔点超高 弹性佳 耐久度强
: 但是有作者写出土元素力可以任意转换成元素的设定吗
: 没有 因为这样又会有一个BUG
: 我要天才地宝干嘛 我土元素都可以转啊
: 金币要干嘛 我土系地系要多少有多少不是?
: 根本解释不了哀
: 宏观来说 以高中物理来说
: 火系简单 温度多高多低 到哪都一样
: 风系 其实应该也算元素(空气组成)+压力 定量应该也不难
: 水系 H2O
: 光 这边就很多例子 圣光 黑光 魔光 通常都是作者自己说了算
: 土系????? 算了吧 当初第一个提出土系的小说家搞不好连元素表都没看过~
: 这边也是不太同意把 重力 震荡 或是熔岩 质量等属性分类到土系
: 因为说不通阿 这些东西不管压到哪系都是有影响的
: 重力可以弯曲光线 震荡可以影响温度跟元素 质量表现也会出现在水系冰系
: 不讨论现代物理
其实在出现魔法的瞬间就已经不科学了
...
不过硬要科学的话,用最简单、暴力的分法:
火是温度变化(像re0的帕克看起来是冰,实际上是掌管火的精灵)
风是气体
水是液体(不要问我明明是液体为什么可以把空气中的水(气体)凝结成液体或是凭空造出来)
土是固体的变化
可以把简单的土系想成改变 "沙土岩石金属等矿/类似矿的东西"的"形状"的魔法
一切以物理上可行(?)为准,说白了就是土石金限定的法师之手
为什么不使用花岗岩地刺?因为花岗岩太硬了,很耗魔..
或是花岗岩太深了,把它抬到地表很耗魔.. 或是根本没有花岗岩给它变成刺。
这样土法师就可以控冰了啊,为什么不控呢?
因为平常没有冰给它控啊傻孩子... 每个冰法都是火土双修呢...
well..
我们假设操控每种东西的每个型态都需要某种经验值,只是操控型态类似的东西比较容易。
这样的话 论CP值,练习控制哪里都有的沙土灰石总比得来不易的冰或稀有岩石金属好的多。
这就是为什么水系法师是水系法师,因为水以外的液体太难找了啊~~~
不过话说回来,固体变化听起来超潮.. 感觉可以像拧抹布一样拧人...
再加一个设定好了,叫做"精神力"
由于人体到处都有精神力的控制,所以没办法随便影响别人体内的东西,比如肉体和血液
然后我掰不下去了,再来就是光闇的范畴,有人要认领吗w
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-02-06 17:11:00
液体有三态 这不是国中课程吗......另外以科学角度来看的话 火是推动粒子 所以几乎没温度上限 冰是减速粒子 所以有个绝对零度
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2017-02-06 17:17:00
抄我爱罗就又潮又强了
作者: shihpoyen (伯劳)   2017-02-06 17:20:00
火系魔法不一定是提高温度吧 搞不好是从环境中蒐集可燃物和氧气 然后无视能量障壁强制燃烧的魔法啊XD
作者: fansue (蕃薯)   2017-02-06 17:24:00
光简单阿,控制光的折射变幻术,光的波长变光砲威力+转弯
作者: gabin2000 (呵呵,我是肥宅)   2017-02-06 17:26:00
把科学套魔法很多地方吐槽的啦,比如不管是氧化还是热干嘛还要弄个火球术在那边丢,直接对目标发动不就好了
作者: Ruddy1653 (Ruddy)   2017-02-06 18:14:00
火其实有温度上限
作者: sopare (手帕)   2017-02-07 16:16:00
温度跟粒子速度挂勾 上限就是光速啊

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