[闲聊] 类麻将/日麻桌游“六华”自创牌型

楼主: Akerker (阿克克)   2026-01-14 21:15:12
身为日麻爱好者,觉得六华这款游戏很吸引人
近期刚下订到货,还没机会开实体
在实战之前
除了基本的三个牌型和进阶的四个牌型之外
自己又另外胡思乱想了两种牌型
是以骨牌牌面连接的概念为发想,并延续原作牌型的数字命名风格
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  七和 3分(可另加绚烂奖励)
 :六张牌面可切分成六个长方形,使长方形内的数字总和均为7
 →可使用[16]、[25]、[34]这种本身和为7的牌
 →可使两张相邻的牌搭配成7,比如[24]搭配[53],横切长方形总和亦为7
                   ┌─┬─┐
                   │2│5│→7
                   │4│3│→7
                   └─┴─┘
  若是以星牌互相搭配,比如[11]搭配[66],则可另加绚烂奖励
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  花火 8分(无绚烂奖励分)
 :六张骨牌的组成为
  [11][12][23][34][45][56] 或
  [12][23][34][45][56][66] 的1至6连续型
  因为和9分的无双一样仅限使用特定这些牌,范围窄
  但比无双多了[11][66]的选择空间,才会设定为8分
  连续数字好像花火升空的轨迹,所以把这个牌型命为花火XD
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 另外参考日本桌游论坛制定了加分项
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  大赏
 :当有玩家宣告完成牌型时,    (含绚烂奖励分后)
  其余玩家用“一牌之差”完成牌型的得分高于该宣告玩家,可额外获得1分
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  月色
 :一局结束时掷一枚六面骰,完成牌型包含骰出数字的玩家,可额外获得1分
  游戏前事先讨论所有玩家共用一枚骰子或各自掷骰
  亦可调整为一局开始时先掷骰,可能据此影响玩家决策(类似日麻宝牌)
  (换言之,原始规则的六华、无双牌型,及前述花火牌型必定会加分)
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不知板友们玩这款六华有没有其他的非官方规则
或是玩起来的心得如何?比如什么牌型潜力最高?实战策略?
好期待实际玩起来的样子!
作者: selfvalue (ime)   2026-01-15 16:31:00
schelling point 除了新奇 还可以先想怎么操作结果 然后命名 很多游戏会这样命名 例如Monopoly(资本主义动态的可玩版 资源集中+零和效应)这名字就极漂亮震撼(中文好像叫大富翁?我不确定)画线/语言(损失资讯但切割范围)-行动 两个 中间还有schelling pointeg 2只野猫为了范围打架 只要人在中间用个纸板(+大致公平)竖起来 马上就会停止名字取得漂亮很容易推广 科技产品上都是这样的你可以买一本meta strategic cognition的书^我是在说你的命名 留言没写 可能太混乱^在模糊范围打架^野猫在你有一些设计的潜力 很不错

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