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狗头人出版社是TRPG跑DND有名的一个出版社,出版很多配件,地图书籍,还有各种教你如何成为地下城主,创角当个好玩家,创造世界...各式各样的书籍。这本桌游设计指南则是偏向图板桌游设计书籍,当初得到2012 起源奖最佳游戏出版物(trpg相关有名奖项)奖项。
这本桌游设计指南汇聚十多位当代有名的桌游设计师或是相关人员,像是设计魔法风云会的理查德加尔菲德,瘟疫传承山中小屋的罗布.达维奥,戴夫豪威尔魔法风云会的专业测试人员,写自己对桌游设计的心得。这本书如同狗头人出版社的习惯,这本汇集了每个人的心得杂文。它可能没办法教你一步一步看完成为桌游作者,直接让你顿悟,但是看完后你会收获很多。
我很久以前买过狗头人出版如何当个好GM的原文书籍,那时候跟5.6个好友每周去读两个章节开读书会,彼此去分享心得。因为这本东西太多太杂,每一篇都是独立观点。读者一口气读囫囵吞枣,你可以很快看完,但是看不透。
桌游这本我推荐
1.三天一个章节,边看记下笔记,看下当篇文章,2.查下作者游戏。有些游戏很冷门或是说美国人玩得游戏台湾玩家听都没有听过。查下游增加自己桌游量。3.看完后用笔记去找网络一些心得或是跟朋友聊天,慢慢融会贯通。
这边有一篇文章<直到他们说好以前,都不算完成>这篇作者是泰吾林.吾德拉父dnd.mtg以及各种游戏的游戏测试人员。这篇就说一个桌游的设计正常有三个测试阶段。
第一阶段:找认识得人测试,这阶段只要测试游戏能不能达到你的理想,心中美好的样子。
第二阶段:教学团测试,让知道规则得人去带新朋友来测试你的游戏,得到一些中立客观评价。(注意,即使你在也不要说是自己游戏以免不客观)
第三阶段:找个地方准备你的游戏配件,规则书,设定你的游戏文卷,设定你的客群,幼儿游戏的话就包涵目标小孩的家长,就找个地方像是里民办公室,之类公告测试吧。
那篇游戏测试的文章跟其他毫无关系,但是好用。看完会有一些想法回馈。不多但是会有东西遗留在脑海中,这就是这本书慢慢带给我的。
这本书之前好像有人有代购过,上周我在掏宝买到一本台币438元。虽然原价好像300而已。不过很值得至少不用看原文。有兴趣想买的可以淘宝找乐博睿文化,不会用掏宝的话可以再跟我说。
好书分享,希望喜欢桌游的朋友都可以一起看这本书可以一起学到很多。