gloomhaven,幽港迷城,游戏一出版后霸榜bgg第一名数年。我经历三次揪团后,才在上个月正式开跑。
第一次是实体团刚跑完瘟疫传承一代团友,一起买了这款后打了一关觉得不好玩散团。第二次是前年在跑团的群组揪团,揪团成功五六人,但是第一次揪网络tts.时间问题没揪好最后三人。之后一个月散团。最后我两年后,我在网络群组不断开战役游戏,瘟疫三部曲,全球惊悚,魔戒中洲,雄狮,KDM,时间守望,山中小屋传承,clank传承...etc众多战役后,找到了可以跟我跟团合作多次的老团友,等了很久,10月七号终于开始了我们的GH战役。
Gloomhaven, 一个经典rpg游戏,好玩在于100多关,加上后面遗忘之环,可以培养脚色,让脚色退休后,会有新的脚色加入,每一次的脚色替换,都是一种新的游玩探险城市/道路探险,都可以让玩家选择会有新的事件影响之后的旅程。城市随着繁荣度增加,会越来越多新商品。各种元素交织成GH这个美妙的游戏。
我们的起始四人组是:窃心贼+凶徒+蛮子+织法者。这个配置,通常一局就是,正常蛮子(坦)常常开盾+反击前锋挡伤害。凶贼找机会远程,加上走位找一边爆击打伤害,窃心就是上状态,找漏网之鱼利用自身隐身,或是速度差秒人。织魔师后排DD补伤害加上补血。如同机器一样非常契合的打怪模式行云流水一般。
之后除了第一关被教做人全灭后,第二场复仇就很轻松了。(虽然因为我脚色退休任务是要队友精疲力尽15次所以队友很常配合力竭)第二场打王,王大概一直行动1条约开门,五个门都开了跳回一圈被反杀。第三关羚牛族营地,也是血战大概2人力竭,杀满20人任务,前期不断被堵路对抗,后期开门拼搏,很拼搏一关。之后有窃心贼单走开宝箱中陷阱,单杀恶魔,地穴关被活尸加幽魂卡路认识走位重要。
最后我蛮子毕业一关是冰霜洞穴,找附魔师那一关,在最后那一场我才学会了均衡之道,之前用反击太爽,到退休前才学会这招走多少步打多少伤害正确用法。
之后我跟织魔师一起退休,换了裂心人跟锯骨医生回来,整个队伍玩法变化又是下一个故事了~
ps.网络团上面这样大概只过去一周半。找到好团友一开始几天每天一关之后一个晚上都能两关超可猛。