大家好
最近跟朋友开了几局深渊之中,深深觉得这游戏人类实在太难赢了…
例如昨天,5人局一般难度(阵营卡人类*8混血深潜者*2)
开场一人发一张,结果两个人拿到混血深潜者
然后神话卡右下角结算又连续三张都是深潜者行动
开局20分钟船舱直接被砸爆6格,游戏结束…无言
我明白FFG出的克苏鲁宇宙游戏难度都偏高,但至少诡镇诡宅全球这些都还是合作游戏(
诡宅背叛的机会不高,我一般也是把他归类在合作游戏)
深渊作为阵营游戏,平衡性太过于偏向混血深潜者
人类要抵挡怪物潮、要开船、要修理船舱、要揪出坏人之外,检定时还必须为了防范坏人
+混沌牌的干扰而投入大量手牌
导致后续行动阶段因手牌不够出现手牌事故......
跟朋友讨论之后,上来请益,是否该适当加入村规?目前想到的是以下几种:
1. 阵营牌在哩程6,也就是航行到一半的时候再一人发两张,确保前半段航程没有坏人
2. 阵营牌改开局一人发一张,第二张不发;确保没有有人类在航程中途突然变坏
3. 照原规则但缩短航程,例如:开局一人发一张,人类获胜条件总哩程8,哩程4的时候
发第二张阵营
谢谢各位!